Changelog
Updates & Wijzigingen
Hier vind je een overzicht van wat er nieuw is, wat er verbeterd is en welke bugs zijn opgelost.
15 juni 2026
v0.13.19
Wist je dat?-tips en PvP-immuniteit voor inactieve spelers
"Heat te laag" label klopt nu voor inactieve spelers
- ! De Hunt-pagina toonde 'Heat te laag' bij elke speler met heat onder 14, ook al was die speler langer dan 14 dagen niet meer actief.
- ! De code zelf liet die aanval al wel toe, maar de UI verstopte de knop. Dat is nu in lijn.
- ! Inactieve accounts (>14 dagen) zijn voortaan ook zichtbaar als aanvalbaar op de Hunt-pagina.
"Wist je dat?"-tips op het dashboard
- + Boven je tegels op het dashboard verschijnt nu een dagelijkse tip met een klein detail dat veel spelers missen.
- + De volledige lijst (33 tips) staat in de handleiding onder Wist je dat?.
- + Je tip wisselt elke dag, en is per speler willekeurig gekozen.
14 juni 2026
v0.13.18
Bugfixes: gang chat, witwassen, quests en meer
Jobs-streak quests resetten alleen nog bij arrestatie
- ! De streak-quests 'Vlekkeloos', 'Stille Storm' en 'Schimmenvorst' resetten je voortgang alleen nog als je gearresteerd wordt.
- ! Een mislukte job zonder arrestatie haalt je streak niet meer onderuit.
- ! Dit komt nu overeen met wat de quest-tekst belooft.
Bolletjes voor gang-quests tonen weer voortgang
- ! In de gang-ledenlijst stonden de zeven daagse bolletjes voor gang-quests altijd grijs, ook als je quest behaald was.
- ! Vanaf nu zie je per dag of jullie gang-quest die dag is afgerond.
Co-op-klus toont zichzelf in het Co-op slot
- ! Een actieve co-op-klus verschijnt nu in het Co-op slot op het dashboard, naast het Jobs slot.
- ! Op het Jobs slot zie je 'Co-op' staan zodat duidelijk is dat het door een co-op-klus bezet wordt.
Verzonden co-op uitnodigingen blijven zichtbaar
- ! Je verzonden uitnodigingen verdwenen na 10 minuten uit beeld terwijl ze nog wel een slot bezet hielden.
- ! Vanaf nu blijven ze in de lijst staan met een 'nog X min' tijd, of 'verlopen' als de tijd op is.
Witwassen loopt nu op de achtergrond
- ! Witwassen telt niet meer mee voor je action slots, net als smokkelroutes.
- ! Je kunt reizen of een andere klus starten terwijl het witwassen loopt.
- ! Bij een mislukking krijg je nog steeds heat en de standaard penalty.
Gang-boosts overal zichtbaar
- ! Actieve gang-boosts (XP, Loot, Speed) staan voortaan in de boost-balk op het dashboard, jobs- en hunt-pagina.
- ! Voorheen zag je ze alleen op de gang-pagina.
Reageren en rapporteren in gang-chat
- + Op gang-chatberichten kun je nu net als in de globale chat reageren (citaat).
- + Ongepaste berichten kun je rapporteren naar de moderators.
Level-up melding toont nieuwe unlocks
- ! Bij een level-up zie je nu welke jobs, bedrijven of features op dat level vrijkomen.
- ! Voorbeeld: bij level 28 zie je 'Casino-kraak' in je level-up melding staan.
Forum-vereiste wordt verborgen als je eraan voldoet
- ! De banner met de level-eis voor nieuwe topics is alleen nog zichtbaar als je nog niet hoog genoeg bent.
- ! Voldoe je aan de eis? Dan zie je de melding niet meer.
10 juni 2026
v0.13.17
Bugfixes: smokkelroute, co-op, gangshop en quests
Smokkel naar ander district levert nu altijd smokkel-reward op
- ! Drugs die je via een smokkelroute binnen krijgt worden voortaan geboekt op het district waar je op dat moment staat.
- ! Verkoop je ze daarna in een ander district, dan krijg je gewoon je XP, heat-reductie en quest-voortgang voor smokkel.
- ! Voorheen gebeurde dat niet, omdat de smokkel-lading geen herkomstdistrict had.
Co-op niet meer accepteren terwijl je reist
- ! Een co-op uitnodiging accepteren tijdens een reis-actie is niet meer mogelijk.
- ! Voorkomt dat je een klus start op een plek waar je eigenlijk nog onderweg naartoe bent.
Gangshop boosts kunnen nu ook gedelegeerd worden
- ! Crew-leden met de permissie 'gebouwen kopen' kunnen voortaan ook gang-boosts kopen, niet alleen de leider.
- ! Dezelfde permissie als die al gold voor Kogelfabriek kopen en clubhouse upgraden.
Onhaalbare league-quests worden niet meer toegewezen
- ! Dagelijkse, wekelijkse en contract-quests met een league-eis worden alleen nog toegewezen als er genoeg spelers in die league rondlopen.
- ! Voorkomt dat je een extra quest-slot koopt en daar een quest voor terugkrijgt die fysiek niet te halen is.
9 juni 2026
v0.13.16
Drugsmarkt verkooplogs voor eigenaars
Zie wie er bij je Drugsmarkt heeft gekocht
- + Eigenaars van een Drugsmarkt zien op de bedrijfspagina de laatste 20 verkopen op hun markt.
- + Per verkoop zie je welke drug, hoeveel, je markup-winst en wanneer.
- + Kopers worden anoniem getoond, je ziet geen spelersnamen.
8 juni 2026
v0.13.14
Inactieve spelers zijn weer aanvalbaar
PvP-bescherming vervalt na 14 dagen inactiviteit
- + Normaal zijn spelers met heat 0-14 niet aanvalbaar (low-profile bescherming).
- + Spelers die langer dan 14 dagen niet actief zijn geweest verliezen deze bescherming nu, zodat lege accounts geen PvP-quests blokkeren.
- + Maakt het haalbaar om quests als "Versla X spelers" af te ronden ook als er weinig actieve mensen online zijn.
8 juni 2026
v0.13.13
Clubhouse downgrade nu door gang-leiders zelf
Clubhouse één niveau terugzetten via de gang-pagina
- + Naast de Upgrade-knop in je clubhouse staat nu een Downgrade-knop voor leiders en officieren met bouwrechten.
- + Kosten: de helft van de upgrade-prijs van je huidige niveau, betaald uit de gang-bank.
- + Werkt alleen als je gang binnen de leden-cap van het lagere niveau past. Eerst leden kicken als je teveel zit, dan kun je downgraden.
8 juni 2026
v0.13.12
Compensatie kan geen extra bedrijf meer boven de cap geven
Bedrijf-restore respecteert nu de speler-limiet
- ! Als een admin via een compensatie een verloren bedrijf herstelt, controleren we voortaan eerst of je niet al op het maximum zit voor dat type bedrijf en district.
- ! Bij overschrijding wordt het bedrijf niet aangemaakt; de overige onderdelen van de compensatie (geld, credits, kogels) gaan wel gewoon door en de admin krijgt de reden te zien in het log.
- ! Voorkomt situaties waarin een speler na herstel ineens meer drugsmarkten of bedrijven heeft dan het spel toestaat.
8 juni 2026
v0.13.11
Safehouse raid-bescherming werkt nu echt
Bewaker en Beveiligingssysteem verlagen nu daadwerkelijk de raidkans
- ! De percentages die op je Safehouse-pagina onder "Actieve bonussen" staan worden nu echt meegenomen in raid-berekeningen. Het label deed daar eerder niets.
- ! Bij elke raid op jouw bedrijf wordt je verdediging met dit percentage opgekrikt, waardoor de aanvaller eerder faalt.
- ! Bots kiezen daarnaast minder vaak je bedrijven uit als doelwit naarmate je bescherming hoger is. Bewaker (-20%) plus Beveiligingssysteem (-30%) geeft samen de helft minder kans om geselecteerd te worden.
8 juni 2026
v0.13.10
Combo-quests tonen voortgang per onderdeel
Voortgang per spoor bij combo-quests
- + Bij quests met meerdere onderdelen (bijvoorbeeld "voltooi 80 jobs én win 30 gevechten") zie je nu per onderdeel een eigen balkje en voortgangs-cijfer.
- + Maakt direct duidelijk waar je nog werk moet doen in plaats van alleen het aantal voltooide stappen.
8 juni 2026
v0.13.9
Smokkelroutes lopen op de achtergrond
Smokkel blokkeert geen actie-slot meer
- + Een lopende smokkelroute houdt geen actie-slot meer bezet. Je kunt nu klussen draaien, hunten en reizen terwijl je smokkel onderweg is.
- + Je smokkel zie je in de slots-balk als losse 'Achtergrond'-chip met countdown. Klik erop voor details, net als bij gewone acties.
- + Past binnen het idee dat smokkel in een ander district afloopt, jij hoeft er niet ter plekke voor te staan.
8 juni 2026
v0.13.8
Gouden slot werkt nu op grondstof-transport
Gouden slot beschermt nu ook grondstof-transport
- + Als je een gouden token gebruikt bij het kopen van grondstoffen voor je drugslab, kan het transport onderweg niet meer onderschept worden.
- + Geldt voor de eerstvolgende actie die je start nadat je het kroon-icoon in de header activeert.
7 juni 2026
v0.13.7
Co-op uitgebreid + plaatjes voor nieuwe klussen
Co-op werkt nu ook voor de zware klussen
- + Je kunt nu samen met een vriend op pad voor **Geldtransport**, **Bankoverval** en **Casino-kraak**.
- + Alleen jij (de uitnodiger) hebt het vereiste level nodig. Je partner mag meeliften, ook als hij nog niet op level is.
- + Kosten een klus kogels (Bankoverval 1, Casino-kraak 2), dan trek jij die uit eigen voorraad. Je partner hoeft geen kogels in te leveren.
Plaatjes voor Geldtransport, Bankoverval en Casino-kraak
- ! De drie nieuwste klussen hadden nog geen afbeelding en lieten een leeg vakje zien.
- ! Er staat nu een tijdelijk plaatje per klus zodat de lijst weer compleet oogt. Echte artwork volgt later.
7 juni 2026
v0.13.6
Nieuwe klussen voor hogere ranks
Drie nieuwe klussen voor hogere levels
- + **Geldtransport** vanaf level 10: stevige uitbetaling, meer heat, geen kogels nodig.
- + **Bankoverval** vanaf level 18: forse buit, hoge heat, kost 1 kogel om mee te starten.
- + **Casino-kraak** vanaf level 28: de zwaarste klus van de stad, kost 2 kogels en jaagt je heat hard omhoog.
- + Klussen die je nog niet kunt doen zie je nu vergrendeld in je lijst met het vereiste level erbij, zodat je altijd ziet wat je volgende doel is.
Klussen leveren harder meer op per level
- ~ De opbrengstgroei per level is opgeschroefd. Vroeger steeg je payout met +10% per level, nu met +15%.
- ~ Op de hogere levels merk je dat het meeste, omdat de groei zich opstapelt.
- ~ Het maximum dat je per klus kunt verdienen verandert niet, dat plafond bereik je nu alleen sneller.
Nieuwe district-bonussen voor de zware klussen
- ~ Downtown geeft +25% op Bankoverval.
- ~ Industrial Zone geeft +25% op Geldtransport.
- ~ The Strip geeft +30% op Casino-kraak.
- ~ Reizen naar het juiste district loont dus ook bij de hogere klussen.
5 juni 2026
v0.13.5
Smokkel-investering vergeven en netter actie-label
Geen geld of kogels meer kwijt bij een vol actie-slot
- ! Bij een smokkelrun of sabotage werd je investering soms al afgeschreven terwijl de actie niet startte omdat al je slots bezet waren.
- ! Vanaf nu checken we eerst of er ruimte is. Geen vrij slot betekent geen afschrijving, en je krijgt netjes te zien dat je eerst een slot vrij moet maken.
Drugsmarkt-bevoorrading heeft een leesbaar label
- ! Tegel toonde enkel een timer, popup zei "Drugsmarkt_supply_transfer".
- ! Nu lees je in een oogopslag bijvoorbeeld "Bevoorraden: Coke 10g" in je slot en "Drugsmarkt bevoorraden: Coke 10g" in het popup.
4 juni 2026
v0.13.4
Soepeler invoervelden + nette smokkel-labels
Invoervelden met bedragen typen weer soepel
- ! Tijdens het typen sprong de cursor soms terug en gedroeg het veld zich rommelig.
- ! Velden voor witwassen, marktplaats, casino-inzet, doneren, smokkel en het admin-paneel updaten nu pas zodra je het veld verlaat. Lekker doortikken zonder onderbrekingen.
Smokkelrun en sabotage hebben weer een leesbaar label
- ! In je actie-slot stond alleen een timer en het detailpopup toonde een rauwe tekst zoals "Smuggle_run".
- ! Slot leest nu bijvoorbeeld "Smokkel: Magic-mushrooms T1" en de popup noemt het "Smokkelrun: Magic-mushrooms (tier 1)". Sabotage-acties tonen de naam van het doelwit.
4 juni 2026
v0.13.3
Drugs-loop fixes: transport-label, heat-knop, NPC-markten
Grondstof-transport heeft weer een naam in je actie-slot
- ! Tegel toonde alleen een timer en in het detailpopup stond "Grondstof_transport".
- ! Nu lees je in een oogopslag welke drug en hoeveel gram er onderweg is.
Heat-knop bovenin gaat altijd naar een stripclub
- ! Klikken op je heat-pill stuurde je naar het districtsoverzicht (reizen) als je geen eigen stripclub had.
- ! De knop kiest nu netjes een stripclub in je huidige district, ook eentje van een ander, en stuurt je daar direct heen om heat te dumpen.
Recent gepakt toont de juiste tijd
- ! In het Drugslab-paneel verscheen "2 uur geleden" terwijl je net was gepakt.
- ! Onderliggende tijdregistratie loopt nu mee met de Nederlandse tijdzone, dus "net" is weer "net".
NPC-Drugsmarkten verdwijnen uit het koop-overzicht
- ! Drugsmarkten van bots (label [NPC]) verschenen alsnog naast die van echte spelers.
- ! Alleen Drugsmarkten van menselijke spelers tellen voor het districtsaanbod, zoals eerder beloofd.
4 juni 2026
v0.13.2
Drugs-module compleet: van eigen lab tot eindklant
Een nieuwe gameplay-laag vanaf level 9
- + De volledige drugs-module is nu open. Vier samenhangende onderdelen die op elkaar aansluiten: toegang via Eerste Connect, contraband via Smokkelroutes, productie in je eigen Huis-drugslab en verkoop via de Onderwereld-Markt of je eigen Drugsmarkt-bedrijf. Begin bovenaan en werk je naar beneden, of pluk eruit wat bij jouw spelstijl past.
Eerste Connect: opening van de onderwereld
- + Reis naar The Docks, betaal de Connect en draai een smokkelrun. Dat is je entree naar de hele onderwereld. Eenmalig per account, vanaf level 9. Daarna staan alle vervolgmogelijkheden voor je open.
Smokkelroutes voor exotische contraband
- + Investeer cash en laat 1 tot 8 uur lopen voor een lading exotische contraband: Magic Mushrooms, XTC, Ketamine, DMT of Fentanyl. Hogere tiers brengen meer buit op maar hebben ook meer kans op onderschepping. Een geslaagde run geeft cash, contraband en XP.
Eigen Huis-drugslab
- + Activeer een lab in je Schuilplaats (vanaf Flatje, eenmalig in wit geld). Koop grondstof in je district, laat het lab passief produceren en claim het eindproduct. Lab-tier bepaalt grams per uur; upgraden gaat in credits. Huis-level bepaalt hoe hoog je tier mag.
Onderwereld-Markt en Drugsmarkt-bedrijven
- + Twee paden vanaf je labvoorraad. Verkoop direct aan andere spelers via de Onderwereld-Markt (P2P, 1,5% listing-fee), of stop je voorraad in je eigen Drugsmarkt-bedrijf en verdien 15% markup over elke gram die consumenten daar kopen. De keuze hangt af van je strategie en de markt-situatie in je district.
Volledige uitleg in het spel zelf
- • Op je Schuilplaats > Drugslab vind je een uitklapbaar 'Hoe werkt het drugslab?'-blok met de hele keten in 5 stappen. De officiele handleiding heeft een Drugsmarkt-sectie met alle getallen, timers en beloningen. Vragen of feedback? Stuur een ticket, jullie inbreng vorige week heeft de loop merkbaar beter gemaakt.
4 juni 2026
v0.13.1
Drugs-loop polish: kies je markt, lever direct, smokkel met XP
Kies zelf bij welke Drugsmarkt je koopt
- ~ Staan er meerdere Drugsmarkten in je district? Op de Drugs-pagina zie je ze nu allemaal met eigenaar en voorraad-pillen per drug. Klik op de markt waar je wilt kopen en je koopt daar. Bij een enkele markt is het gewoon een overzicht.
Eigen labvoorraad direct naar je buffer
- ~ Bij je Schuilplaats > Drugslab zit nu een knop 'Naar mijn onderwereld-buffer'. Daarmee verplaats je geclaimde productie meteen naar je eigen onderwereld-voorraad zonder via de markt te hoeven. Vanuit die buffer lever je netjes aan je eigen Drugsmarkt.
Smokkelroutes geven nu XP
- ~ Een geslaagde smokkelrun levert vanaf nu XP op: tier x 50 XP (tier 1 = 50, tier 5 = 250). Bij een onderschepte run krijg je tier x 10 XP als kleine consolatie. Notificatie toont het XP-bedrag direct.
Smokkel: 02:00 is nu 2 uur
- ! De duur op de smokkel-tiers stond als '02:00' wat verwarrend was. Nu staat er gewoon '2 uur' (of '1 uur', '4 uur' enz.). Opbrengst toont '10 stuks' in plaats van '10x' zodat het niet als 10x je investering wordt gelezen.
Verkeerde heat-melding verholpen
- ! De waarschuwing 'Boven heat 50 schaalt de pakkans' verscheen al vanaf heat 11. Hij staat nu op het juiste moment, vanaf heat 50.
Foutmeldingen werken weer
- ! Op verschillende plekken zag je geen melding wanneer een actie niet door kon (te weinig geld, heat-cap bereikt, etc.) door een onzichtbare bug. De meldingen verschijnen nu weer netjes.
Smokkel- en Onderwereld-tegels in Crimineel-menu
- ~ Beide pagina's waren niet vanuit het Crimineel-menu op het dashboard te bereiken. Nu staan er tegels naast Drugs, Witwassen en Bedrijven.
Drugslab-uitleg uitgebreid
- ~ Het 'Hoe werkt het drugslab?'-blok op de drugslab-pagina is uitgebreid naar vijf inhoudelijke stappen: van grondstof kopen tot geld verdienen via je eigen Drugsmarkt. Inklapbaar zodra je het weet.
Verhaallijn-card klikbaar op dashboard
- ~ De Verhaallijn-tegel op het dashboard was alleen weergave. Nu is hij klikbaar en brengt je direct naar de juiste pagina voor je actieve opdracht (Onderwereld voor Eerste Connect, Opdrachten voor de overige).
Eerste Connect: hint bij elke stap
- ~ Na het claimen van Eerste Connect krijg je nu een notification met menu-pad in plaats van een rauwe URL. Per stap van de opdracht verschijnt er bovendien een actie-knop (Reis naar The Docks / Ga naar De Connect / Start smokkelrun) zodat duidelijk is wat je nu moet doen.
3 juni 2026
v0.12.1
Drugslab grondstof: persoonlijke heat, transport en district-prijzen
Grondstof kopen kost nu heat
- + Elke gram die je koopt voegt persoonlijke heat toe. Hoeveelheid hangt af van het type: zaden zijn relatief safe, efedrine trekt veel aandacht.
- + De helft van de heat krijg je direct bij koop, de andere helft pas bij aankomst in je safehouse.
- + Spreid grote bestellingen of laat je heat eerst zakken.
Transport tussen koop en safehouse
- + Je grondstof reist nu eerst van het district van aankoop naar je safehouse. Minimaal vijf minuten onderweg.
- + Tijdens transport kun je gewoon door met andere acties, de levering loopt op de achtergrond.
- + Annuleren kan niet: eenmaal onderweg loopt het transport altijd af.
Politie kan je transport pakken
- + Tijdens transport checkt de politie elke twee minuten of ze je oppakken.
- + Hoe hoger je heat op dat moment, hoe groter de pakkans, met een maximum per check.
- + Bij oppakking ben je alle grondstof in transport kwijt, krijg je geen geld terug en stijgt je heat extra.
Prijzen verschillen per district
- + Iedere wijk heeft zijn eigen inkoopprijs voor grondstof.
- + Prijzen schommelen rond de basis-prijs en verversen automatisch elke zes uur.
- + Slim shoppen tussen districten kan flink schelen op grote aankopen.
Hoge-heat waarschuwing in lab-tab
- ~ Boven een drempel zie je in het Drugslab-tab een banner met een waarschuwing.
- ~ Verlaag eerst je heat voordat je grote hoeveelheden bestelt, anders is de pakkans bij elk transport te hoog.
- ~ In de Onderweg-sectie zie je per zending de countdown, in Recent gepakt staat de historie van de laatste 24 uur.
3 juni 2026
v0.12.0
Onderwereld-Markt: verkoop je lab-voorraad
Onderwereld-Markt geopend
- + Een aparte markt waar lab-voorraad onder de spelers verhandeld wordt.
- + Geen open beurs: je hebt eerst toegang nodig via de Eerste Connect-quest.
- + Vind de markt onder Crimineel in het bottom-menu zodra je toegang hebt.
Eerste Connect-quest
- + Eenmalige quest om toegang te krijgen tot de onderwereld-markt.
- + Drie stappen: reis naar The Docks, betaal De Connect in zwart geld en voltooi een succesvolle smokkelrun.
- + De fee voor De Connect verdwijnt uit het spel, dus reken er even op.
Producent verkoopt lab-voorraad
- + Plaats listings rechtstreeks vanuit je drugslab-voorraad.
- + Per listing kies je drug-soort, grams en prijs per gram binnen het toegestane bereik.
- + Cancel kost een klein bedrag uit je wallet, grams komen meteen terug in je lab.
Listing-fee en cancel-fee als sink
- ~ Bij elke listing betaal je een kleine fee uit je wallet, VIP betaalt minder.
- ~ De fee verdwijnt uit het spel: er is geen partij die hem ontvangt.
- ~ Cancellen kost een fractie van de originele listing-fee. Houdt manipulatie tussen alts in toom.
Koper heeft een actieve Drugsmarkt nodig
- + In deze versie kunnen alleen spelers met een actieve Drug Lab-racket aanbod kopen.
- + Gekochte grams komen in je onderwereld-voorraad, met een maximum per drug.
- + In een latere update koppelen we de onderwereld-voorraad aan racket-doorzet.
3 juni 2026
v0.13.0
Drugsmarkt: voorraad per markt, leveren via Connect
Drugslab heet nu Drugsmarkt
- + Je vertrouwde drug-lab racket heet nu Drugsmarkt.
- + Het thema past beter bij hoe je klanten ontvangt en voorraad regelt.
- + Onder de motorkap verandert er niks aan eigendom of opbrengsten.
Voorraad per Drugsmarkt
- + Iedere Drugsmarkt heeft nu een eigen voorraad per drug-type.
- + Heeft een markt geen voorraad? Dan kun je daar niet kopen.
- + Lege markten regenereren niet automatisch, de eigenaar moet bevoorraden.
Leveren via je onderwereld-buffer
- + Eigenaars leveren voorraad vanuit hun onderwereld-buffer.
- + Transfer duurt 5 minuten en je kunt er meerdere tegelijk laten lopen (max 4 per markt).
- + Annuleren kan niet, dus weet wat je verstuurt.
Lage-voorraad-melding
- ~ Daalt je voorraad onder 10g van een drug? Dan krijg je een melding.
- ~ Hoogstens 1 melding per drug per 6 uur, dus geen spam.
Ronde-robin tussen markten
- ~ Heeft een district meerdere Drugsmarkten? Dan worden klanten eerlijk verdeeld.
- ~ Markten die het langst niet bediend zijn, krijgen voorrang.
v1.3 Economie en Onderwereld nu compleet
- • Met deze update sluit de v1.3 economie-cyclus af.
- • Drugslab productie, Onderwereld-markt en Drugsmarkt voorraad: alle drie de lagen werken nu samen.
2 juni 2026
v0.11.0
Drugslab thuis: bouw je eigen lab in je safehouse
Eigen Drugslab in je huis
- + Vanaf een Flatje kun je een eigen Drugslab activeren in je safehouse.
- + Eenmalige investering in wit geld, daarna ga je passief drugs produceren zolang er grondstof in de hopper zit.
- + Geen extra upkeep: het lab loopt mee met je safehouse.
Slots en drugs per huis
- + Hoe groter je huis, hoe meer soorten je tegelijk kunt produceren en hoe hoger je tier kan worden.
- + Flatje doet 1 slot wiet, een Landhuis kan op tier 6 alle vier de soorten draaien.
- + Een Krot is te klein voor een lab.
Grondstof kopen met cash, tier upgraden met credits
- + Vul je hopper bij met zaden, cocablad, papaver of efedrine. De grondstof betaal je met cash.
- + Wil je sneller produceren? Upgrade je lab-tier met credits: hogere tier geeft meer grammen per uur en meer opslag.
Claim wat het lab produceert
- + Geproduceerde grammen accumuleren tot een max per tier.
- + Klik op Claim om de productie naar je lab-voorraad te verplaatsen.
- + Verkopen van je lab-voorraad volgt in een latere update via de onderwereld-markt.
Lab pauzeert als safehouse niet betaald is of te klein wordt
- ~ Geen aparte upkeep voor het lab: het draait mee met je safehouse-upkeep.
- ~ Betaal je je upkeep niet, of verhuis je naar een huis dat te klein is voor je huidige tier? Het lab gaat op pauze.
- ~ Niets gaat verloren: zodra je het in orde maakt, pikt het lab gewoon weer op.
2 juni 2026
v0.10.28
Drugs: smokkel-rewards alleen bij cross-district verkoop
Geen XP meer voor drugs verkopen in koop-district
- ~ Drugs kopen en direct in hetzelfde district weer verkopen leverde nog XP, quest-voortgang en achievement-tikken op, terwijl de winst altijd negatief is.
- ~ Vanaf nu krijg je smokkel-rewards (XP, quest-progress, achievements en heat-reductie) alleen bij verkoop in een ander district dan waar je de drugs hebt gekocht.
- ~ Verkopen in je koop-district blijft mogelijk om van voorraad af te komen, maar levert puur cash op zonder voortgang.
1 juni 2026
v0.10.27
feedback-widget netter, statistieken-fix, oude auto- en bailbadges alsnog uitgereikt
Ticket-feedback: smiley kies je, je commentaar blijft staan
- ~ Voorheen ging het commentaarveld weg zodra je op een smiley klikte.
- ~ Nu kies je eerst een smiley (die kleurt op om duidelijk te maken dat hij geselecteerd is), kun je rustig een toelichting typen en stuur je het pas op met de 'Beoordeling versturen'-knop.
- ~ Werkt op alle gesloten tickets.
Statistieken: NPC-kills en PvP-kills weer gescheiden
- ! De top-10 PvP-kills toonde óók NPC-kills, en de top-10 NPC-hunts was leeg.
- ! Sinds NPCs in de database als echte gebruikers staan (met bot-vlag) liep de filter de mist in. Vanaf nu splitsen we expliciet: NPC-bestrijding gaat alleen bij 'Top NPC Hunts' en pure PvP-kills bij 'Top PvP Kills'.
- ! Daarnaast was de naam-weergave kapot ('Onbekend' bovenin de lijst); ook opgelost.
Oude auto- en bailbadges alsnog toegekend
- ! De nieuwe Auto's- en Bails-badges kenden tiers pas toe vanaf de eerste actie ná de update. Spelers met grote historische tellers kregen niets.
- ! We hebben een eenmalige retro-toekenning gedaan: heb je al 400 carjacks of 7 bails gehaald, dan krijg je alle tiers waar je recht op had in één keer in je notificaties.
- ! Vanaf nu telt elke nieuwe carjack of bail meteen door.
Flash-meldingen krijgen ook de wisselende teksten
- ! De toast-popup bovenin het scherm bleef bij jobs en hunts dezelfde tekst tonen, terwijl de notificatie-bel al wisselende varianten kreeg.
- ! Toast en notificatie gebruiken nu dezelfde tekstpool, dus na elke job of hunt krijg je daadwerkelijk variatie te zien.
Niet meer twee flash-meldingen tegelijk
- ! Na een job, hunt of skill-training kwamen er soms twee flash-meldingen over elkaar heen (de nieuwe wisselende tekst plus een oude vaste tekst).
- ! De oude polling-melding is opgeruimd: voortaan zie je nog maar één toast per actie, met de wisselende tekst.
- ! Voor skill-trainingen toont de toast nu ook de skill-naam en het nieuwe level (zoals 'Boksen training klaar! Level omhoog naar 5!').
Badge-categorieen voor auto's en bails krijgen nu een nette naam
- ! De twee nieuwe badge-categorieen toonden de ruwe interne namen ('Cars_stolen' en 'Bail_outs') in plaats van de Nederlandse labels.
- ! Vanaf nu staan ze er als 'Auto's' en 'Bails' bij, met de bijbehorende iconen (auto en handdruk).
Forum-nieuwspost en roadmap bijgewerkt
- ~ Op het forum staat een verse nieuwspost vastgepind bovenaan met de samenvatting van de juni-update.
- ~ De publieke roadmap op /roadmap is opgeschoond: de top 10 ranglijsten, quest-skip voor credits, 'wacht op speler' ticketstatus en de toelichting bij chat-rapporten staan er niet meer op want die zijn inmiddels live. Heists, co-op met rollen en het drugslab productie-loop zijn vooruit geschoven naar 'in ontwikkeling'.
1 juni 2026
v0.10.26
starterspakket-banner op dashboard + admin-fixes
Starterspakket-banner op je dashboard
- + Heb je het starterspakket nog niet gekocht? Dan staat hij nu bovenaan je dashboard met een directe 'kopen'-knop.
- + 18+ verplicht, zoals altijd: ben je nog niet leeftijdsgeverifieerd dan stuurt de knop je eerst naar die check.
- + Na 1 dag verschijnt rechts een klein kruisje om de banner weg te klikken als je 'm niet nodig hebt.
Admin krijgt geen rood stipje meer op de avatar bij nieuwe tickets
- ! Voorheen kwam er een rood waarschuwingsstipje op de admin-avatar zodra er een nieuw ticket binnenkwam.
- ! Nieuwe tickets staan al in de notificatie-bel en in de admin-sidebar, dus het stipje was dubbelop. Het verschijnt nu alleen nog bij echte persoonlijke meldingen (ongelezen DM's en vriendschapsverzoeken).
Inbox-icoon op desktop sidebar
- ~ Op desktop staat er nu een envelop-icoontje naast de gouden slot en de notificatie-bel.
- ~ Klik erop om direct naar je berichten te gaan. Een rood badge toont het aantal ongelezen DM's.
1 juni 2026
v0.10.25
feedback na ticketsluiting, bedrijven naar level 7, VIP-banner volledig
Feedback geven nadat je ticket gesloten is
- + Bij een gesloten ticket zie je onderin drie smileys (groen, oranje, rood) om aan te geven hoe je de afhandeling vond.
- + Optioneel kun je nog een korte toelichting toevoegen.
- + Eén keer in te vullen per ticket. Daarna zien wij je beoordeling en kunnen we onze support verbeteren.
Bedrijven gaan nu door tot level 7
- + Voorheen was level 5 de cap, nu kun je doorupgraden tot level 7.
- + Vooral bedoeld als witgeld-sink voor late-game spelers en om je inkomsten verder op te schalen.
- + Kosten verdubbelen per level (bestaand systeem), dus L6 en L7 zijn duur maar leveren meer bezoekersinkomen op.
Heat-pill kiest nu de stripclub in je huidige district
- ! Klikken op je heat-indicator stuurde je soms naar je eigen stripclub in een ander district, waar je geen acties kon doen omdat je er fysiek niet bent.
- ! Nu kijken we eerst of je een eigen stripclub hebt in het district waar je nu bent. Zo niet, dan val je terug op het districtoverzicht waar je de beschikbare stripclubs ziet.
VIP-banner toont nu álle voordelen
- ~ Gouden slot (1 gegarandeerde actie per uur) en racket manager voor je bedrijven ontbraken in de VIP-banner en op de credit-shop snelkoppeling.
- ~ De VIP-iteminschrijvingen in de winkel en de banner-tekst staan nu volledig.
1 juni 2026
v0.10.24
top 10 ranglijsten + autodief- en borgstellerbadges
Top 10 ranglijsten in 4 categorieën
- + De Statistieken-pagina (Meer > Statistieken) heeft nu tabs: Misdaad, Financieel, Activiteit en Bezit.
- + Misdaad: top kills, NPC hunts, jobs, raids en meest actief vandaag.
- + Financieel: hoogste vermogen, meest witgewassen ooit, meeste drug-deals, meest gegokt.
- + Activiteit: hoogste XP, langste login-streak, meeste speeltijd, meeste achievements.
- + Bezit: meeste bedrijven, grootste bedrijfsinkomen, hoogste stash, meeste auto's.
- + Per tab 10 spelers per ranglijst, klikbaar naar hun publieke profiel.
Nieuwe badges: Auto's gestolen
- + Verdien badges voor het aantal succesvolle carjacks: 1, 10, 50, 250, 1.000 en 2.500.
- + Tiers lopen van brons tot de nieuwe mythic rang (Mototropolis op 2.500 auto's).
- + Voldoe je al aan een drempel? Dan krijg je de badge automatisch zodra je weer een carjack uitvoert.
Nieuwe badges: Vrijgekocht (bail-outs)
- + Verdien badges voor het aantal keren dat je een speler vrijkoopt uit de gevangenis: 1, 5, 25, 50, 100 en 500.
- + Beloont samenwerken en je gangsterhart.
- + Tellen werkt direct: zodra je iemand vrijkoopt krijg je de bijbehorende badge.
Handleiding bijgewerkt met de twee nieuwe badge-categorieën
- ~ Sectie 34 (Achievement Badges) toont nu ook de Auto's gestolen en Vrijgekocht reeks met de exacte drempels.
1 juni 2026
v0.10.23
skill vastpinnen, klikbare heat, badges uitgebreid
Skill vastpinnen bovenaan
- + Bij elke skill staat nu een knop "Vastpinnen". Je vastgepinde skill verschijnt sticky bovenaan de pagina met een directe Trainen-knop.
- + Je hoeft niet meer telkens helemaal naar beneden te scrollen om dezelfde skill opnieuw te trainen.
- + Eén skill tegelijk vastpinnen. De keuze blijft staan ook na het verversen van de pagina.
Heat-pill in de balk is nu klikbaar
- + Klik op je heat-indicator om direct naar je eigen stripclub te gaan (snelste heat-reductie).
- + Heb je geen eigen stripclub? Dan word je naar je districtoverzicht gestuurd waar je een beschikbare stripclub kunt aanklikken.
- + Scheelt veel scrollen als je heat snel omlaag moet.
Extra badge-niveaus per categorie
- + Elke achievement-categorie krijgt extra tiers, zodat ook gevorderde spelers nog mijlpalen te halen hebben.
- + Jobs tot 10.000, PvP Kills tot 5.000, NPC Hunts tot 10.000, Witwassen tot $25M, Drugs tot 10.000, Inkomen tot $100M, Level tot 30, Bounties tot 5.000.
- + Nieuwe top-tier rang "mythic" in paars. Voldoe je al aan een drempel? Dan krijg je de badge automatisch zodra je weer een actie in die categorie doet.
Drugs verkopen geeft nu XP per unit
- ~ Verkocht je 20 wiet in één keer, dan kreeg je maar 2 XP. Slim verkopen werd zo bestraft.
- ~ XP schaalt nu netjes met de hoeveelheid: 1× 20 wiet verkopen geeft evenveel XP als 20× 1 wiet verkopen.
- ~ Standaard +2 XP per verkochte unit.
VIP-pakketten beter zichtbaar in de winkel
- ~ Bovenaan de winkel staat nu een gele VIP-banner met de volledige voordelenlijst en een snelle scroll-knop naar de VIP-sectie.
- ~ Op de credits-pagina is de vage "en meer" tekst vervangen door de complete lijst voordelen.
- ~ Apotheker-skill toegevoegd aan de skills-uitleg in de handleiding (3% heat reductie bij drugs kopen per level).
Dubbele icoontjes op witwassen en bedrijven
- ! Bij witwassen en bovenaan de bedrijven-pagina werd het geld-icoontje twee keer getoond.
- ! Nu staat er nog precies één icoontje per bedrag.
Pagineren in support werkt weer
- ! Klikken op pagina 2 of hoger in support gaf een 404. De paginalinks misten een leading slash waardoor de URL fout werd opgebouwd.
- ! Pagineren werkt nu zonder volledige refresh, ook op andere lijsten in het spel.
1 juni 2026
v0.10.22
gamechanger badge, logo, ticketstatus wacht op jou, publieke roadmap
Nieuwe special badge: Gamechanger
- + Spelers wier idee daadwerkelijk in het spel terechtkomt, krijgen een speciale Gamechanger-badge naast hun naam. Je activeert hem via Meer > Stijl zodra hij aan je profiel is toegevoegd. Geen winkelaankoop, alleen verdiend.
CrimeQuest-logo onderaan de desktop-sidebar
- ~ Op desktop staat onderaan de zijbalk nu het CrimeQuest-logo, ook zichtbaar in screenshots of streams.
Tickets met status "Wacht op jou"
- + Als wij een wedervraag stellen, kunnen we je ticket markeren als "Wacht op jou". Op je tickets-pagina staat nu een filter "Actie van mij" zodat je ze nooit meer over het hoofd ziet. Zodra je reageert, gaat het ticket vanzelf weer naar "In behandeling".
Publieke roadmap
- + Via Meer > Roadmap zie je nu wat we in ontwikkeling hebben, wat eraan zit te komen en wat er op de planning staat. Inclusief grote features als heists, district ownership en de productie-loop voor het drugslab. Volgorde en timing kunnen wijzigen.
1 juni 2026
v0.10.21
starterspakket-fix, quest-skip, levendigere meldingen, rode paginanummers
Starterspakket blijft te koop tot je hem echt hebt
- ! Een vastgelopen iDEAL-betaling verborg het starterspakket soms voor altijd. Vanaf nu zie je het pakket altijd zolang je hem nog niet ontvangen hebt, ongeacht eerdere pogingen.
Quests overslaan voor credits
- + Geen tijd om alle dagelijkse, wekelijkse of contract-quests te doen? Naast elke openstaande quest staat nu een gele knop met het aantal credits. Klik, bevestig, en je krijgt direct de hele beloning zonder de quest te hoeven spelen.
Meer variatie in klus- en hunt-meldingen
- + De meldingen na een geslaagde of mislukte klus of hunt zijn niet meer overal hetzelfde zinnetje. Er zijn meerdere varianten in toon en stijl, zodat het minder repetitief leest. Je beloning en de naam van de actie staan er nog steeds duidelijk in.
Paginanummers in CrimeQuest-rood
- ~ De paginanummers onderaan lijsten (zoals tickets en marktplaats) hebben nu de rode accent van de rest van de UI, in plaats van een grijs blokje. Het actieve nummer springt er nu echt uit.
1 juni 2026
v0.10.20
toelichting bij chat-rapport, intel-cap en raid-verdediging uitgelegd
Geef context mee bij het rapporteren van een chatbericht
- + Klik je op het vlaggetje bij een chatbericht? Dan opent er nu een venster waar je extra uitleg kunt toevoegen. Bijvoorbeeld dat er al langer iets speelt, of dat je naar andere berichten verwijst. Dat helpt ons om sneller en gerichter te modereren.
Maximum aan intel in je inventaris
- ~ Overschot aan intel boven je actieve cap gaat zoals altijd naar je inventaris. Voortaan is daar een maximum van 500 stuks op. Daarboven vervalt het overschot. Bestaande spelers met meer dan 500 in voorraad houden hun huidige hoeveelheid; nieuwe overflow wordt pas weer opgeslagen zodra je onder de 500 zakt.
Raid-verdediging uitgebreid uitgelegd in de handleiding
- ~ Bij Bedrijven > Health & Claiming staat nu een tactisch overzicht van alle vier de verdedigingslagen: beveiligingsniveau, waakhonden, hide kit en een sterke gang. Met een rekenvoorbeeld hoe stapelen werkt en wat je tegen groepsraids realistisch mag verwachten.
Gang-quest uitbetaling staat in transactielog van de gang
- ! Bij het claimen van een voltooide gang-quest verschijnt het cash-bedrag nu netjes in het transactie-overzicht van de gang-bank, met de quest-titel als omschrijving. Iedereen in de gang kan zien waar het geld vandaan komt.
1 juni 2026
v0.10.19
hoogste titel + invite weg + markt indicator + bullet cap
Hoogste titel wordt automatisch getoond
- ! Heb je zowel een week- als een maandtitel verdiend? Dan komt voortaan de hoogste vanzelf naast je naam te staan. Maandlegende staat boven Weekkoning, ongeacht in welke volgorde je de beloningen claimt. Bestaande spelers met meerdere titels zijn al bijgewerkt.
Invite-tegel op dashboard wegklikken
- ~ Het invite-blokje met de WhatsApp- en deel-knop op je dashboard kun je nu wegklikken met het kruisje rechtsboven. Je vindt je invite-link altijd terug via de Beheren-knop of via je avatar-menu.
Bullets boven de 500 komen weer in je inventaris
- ! Koop je via de marktplaats meer bullets dan in je voorraad passen, dan komt het overschot voortaan automatisch in je inventaris als Kogel Voorraad. Je claimt ze later zodra er weer ruimte in je voorraad is. De cap blijft 500 bullets.
Rood bolletje bij nieuw aanbod op de markt
- + Op het Markt-icoon in de onderbalk zie je nu een rood bolletje zodra er nieuwe listings van andere spelers in jouw district verschijnen. Het bolletje verdwijnt zodra je de marktplaats opent.
31 mei 2026
v0.10.18
vrienden uitbreken + polls met afbeelding
Breek een vriend uit de gevangenis
- + Vanaf level 4 kun je een andere speler proberen uit te breken via de Uitbreken-knop op zijn profielpagina. Je hebt de Gevangenisbreak-skill nodig, dezelfde skill als voor je eigen ontsnapping.
- + Slaagkans = je skill-level x 5%. De poging kost een actie-slot, duurt 1 minuut en heeft een cooldown van 10 minuten. Bij succes krijg je 10 XP per resterende minuut straftijd van het slachtoffer (min 20, max 500 XP) en het slachtoffer is direct vrij. Bij falen kom je zelf 5 minuten in de cel terecht, ben je 25% van je wallet en 15% van je kogels kwijt, net als bij een normale arrestatie.
Nieuwe dagelijkse quest: Vrijheidsstrijder
- + Vanaf level 4 kun je de dagelijkse quest Vrijheidsstrijder krijgen: breek 1 medespeler uit de gevangenis voor 1.500 cash, 1 credit en 80 XP.
Polls in admin met afbeelding per optie
- + Admins kunnen vanaf nu per optie van een poll een afbeelding uploaden. Spelers zien die afbeeldingen zowel in het stemformulier als in de resultaten van actieve en afgelopen polls.
31 mei 2026
v0.10.17
gratis VIP, dubbele credits & ruimer startpakket
3 dagen gratis VIP voor nieuwe spelers
- + Iedere nieuwe speler krijgt vanaf nu automatisch 3 dagen VIP cadeau, zodat je de voordelen direct kunt ervaren zonder iets te kopen. Snellere kogels, +10% XP, grotere stash, extra dagelijkse quests en meer.
- + Ben je sinds 30 mei begonnen? Dan hebben we het met terugwerkende kracht ook bij jou geactiveerd, check je notificaties.
Credit-pakketten verdubbeld voor dezelfde prijs
- + Alle credit-pakketten zijn vanaf nu dubbel zo voordelig: voor 5 euro krijg je nu 200 credits (was 100), voor 10 euro 400 (was 200), enzovoort. De bonuscredits per pakket zijn ook verdubbeld. Eerlijker tarief, meer waar voor je geld.
Startpakket uitgebreid
- + Het 9,99 euro starterspakket is een stuk royaler geworden: 350 credits (was 175), 50.000 cash (was 25.000) en je krijgt er nu ook 50 spypoints, een Speed Boost en een Bribe Envelope bij. Eenmalig per account.
Nieuw account = vliegende start
- + Wie nu een account aanmaakt begint met 10.000 cash, 250 kogels, 25 credits en de 3 dagen welkomst-VIP. De registratiepagina toont meteen welke startbonus je krijgt.
Bounty-credit prijs aangepast
- ~ De credit-bonus die je per claim-bounty kreeg is verlaagd van 3 naar 1 credit. De cash-prijs blijft gelijk. Hierdoor wordt het verdienen van credits via spelen wat meer in balans met wat je via aankopen krijgt.
31 mei 2026
v0.10.16
welkomstbericht & gevangenisbreak eerder
Persoonlijk welkomstbericht in je inbox
- + Iedere nieuwe speler krijgt direct na registratie een persoonlijk bericht van Robert (Trinottic) in zijn inbox.
- + Vragen, problemen of suggesties? Reageer gewoon op dat bericht of stuur een ticket. Je krijgt altijd een reactie.
Gevangenisbreak skill nu vanaf level 4
- ~ Je kon de Gevangenisbreak-skill eerst pas trainen vanaf level 15. Vanaf nu kan dat al vanaf level 4.
- ~ Dat betekent dat je veel eerder een kans krijgt om zelf uit de gevangenis te ontsnappen in plaats van te wachten of borg te betalen.
Inloggen met een wachtwoord
- + Je kiest bij registratie nu zelf een wachtwoord (minimaal 8 tekens) en bent direct ingelogd. Geen wachten meer op een mail.
- + Inloggen gaat ook gewoon met e-mailadres en wachtwoord. Wachtwoord vergeten? Klik op 'Wachtwoord vergeten?' op de loginpagina, dan sturen we een resetlink.
- + Heb je al een account van voor deze update? Gebruik dan eerst 'Wachtwoord vergeten?' om je wachtwoord in te stellen.
28 mei 2026
v0.10.15
hunt, reizen & bedrijven-overzicht
Hunt-pagina toont meer doelwitten
- + In elk district staan nu NPCs verspreid over alle level-niveaus, niet alleen lage of hoge.
- + In de lijst zie je voortaan ook hoeveel andere spelers er in jouw district zijn. Hun naam blijft verborgen tot je ze bespioneert. Met een knop spring je direct door naar Spionage om er een te onthullen.
'District' heet nu 'Reizen' in het menu
- ~ De tegel in het menu past nu beter bij wat de pagina doet: een wijk kiezen om naartoe te reizen.
District-kaart met pulserende locatie
- + Op de reizen-kaart pulseert er nu een witte stip in de wijk-kleur op de wijk waar je staat.
- + De wijknaam staat in wit eronder, met je activiteit-status en de huidige job-bonus in de wijk-kleur.
Bedrijven-limiet geldt ook voor verlaten panden
- ! Het maximum aantal bedrijven per type per wijk werkt nu echt als hard maximum.
- ! Verlaten panden die boven die limiet stonden zijn opgeruimd. Nieuwe verlaten panden boven de limiet verdwijnen direct in plaats van opgestapeld te blijven staan.
27 mei 2026
v0.10.14
kogels, stash & wapensmid
Wapensmid-skill
- + Nieuwe trainbare skill die je per niveau 1% minder kogels per hunt laat verbruiken (max -10% op level 10), minimum 1 kogel.
- + Werkt voor zowel NPC- als PvP-hunts en is meteen zichtbaar in de scout-info voordat je aanvalt.
Kluis in je safehouse
- + Stash storten en opnemen kan nu vanuit je safehouse-pagina, plus shortcuts voor max storten en alles opnemen.
- + Upgrade-knop voor je kluis (Basis tot Kluis Pro) staat in dezelfde sectie, met de juiste betaalmethode per niveau.
Kluis-icoon snelkoppeling
- ~ Het kluis-icoon in de balk bovenin linkt nu direct naar je safehouse zodat je er sneller bij kunt.
Stash-blokkade bij Krot
- ! Een Krot heeft geen upkeep, maar de teller voor achterstallige dagen vergrendelde toch onterecht je kluis na een tijdje. Zonder upkeep blijft de kluis nu altijd open.
Bedrijven incasseren
- ! Bij Incasseren in de bedrijvenlijst blijf je nu op de pagina staan. Geen pagina-switch meer als je meerdere bedrijven achter elkaar wilt leeghalen.
Chop Shop limiet
- ! Je kunt nu nog maar 1 craft-actie tegelijk laten lopen bij de Chop Shop. Met meerdere actie-slots parallel kogels craften om de daglimit te omzeilen werkt niet meer.
Gangleden tonen avatar
- ! In de gangledenlijst zie je weer de echte avatars met rand en badge in plaats van initialen.
Hunt-targets op hoog level
- ! Hoge spelers (vanaf level 20) in een district met weinig high-level NPCs kregen soms een leeg target-bord. De level-grens is voor hen losgelaten, dus elke lokale bot blijft zichtbaar als doelwit.
Auto-foto in garage en Chop Shop
- + In je garage zie je nu de foto van elke auto naast de details.
- + Selecteer je een auto bij de Chop Shop om te schroten, dan verschijnt dezelfde foto in het preview-blok.
Tekstpuntjes opgeruimd
- ~ Een paar resterende emdash-streepjes vervangen door komma's of dubbele punten, zodat de teksten overal consistent leesbaar zijn.
Raid in je actie-slots
- ~ Start je een raid op een bedrijf, dan ga je nu meteen naar het hoofdscherm zodat je de lopende raid in je actie-slots ziet, in plaats van op de bedrijfspagina te blijven hangen.
Raid-timer onder juiste tegel
- ! De timer van een lopende raid stond bij Bedrijven, terwijl raiden zijn eigen tegel heeft. Vanaf nu telt de raid af onder Raiden, waar je hem verwacht.
Auto-foto bij upgraden
- ~ Bij het kiezen van een auto in het upgrade-blok van de Chop Shop zie je de foto en conditie nu boven de upgrade-knoppen, net als bij het schroten.
Updates-link op mobiel
- ! De Updates-link was uit het Meer-menu op mobiel verdwenen. Teruggezet naast Regels en Uitleg.
Auto's hebben nu een tier en specialiteit
- + Elke auto krijgt een tier van 1 tot 5 (zichtbaar als sterren in de garage) en een specialiteit: Race, Smokkel, Sloop of Allround.
- + Hogere tier = betere reisbonus, hogere race-score en minder schade in races.
- + Specialiteit bepaalt waar de auto in uitblinkt:
- + Race: extra race-score, maar fragiele carrosserie
- + Smokkel: hoogste reisbonus en stevigste tegen schade in races
- + Sloop: degelijke allrounder zonder uitschieters
- + Allround: balans tussen alles
- + In ruige districten jat je vooral lage-tier auto's, in duurdere wijken kun je een tier 4 of 5 buitmaken (zeldzaam).
- + Idee aangedragen door Mallepietje via support.
Nieuwe district-kaart
- + De district-pagina is vernieuwd. In plaats van een lijst zie je nu de zes wijken als kaart-tegels.
- + Klik een wijk aan en je krijgt direct een overzicht: districtactiviteit, job-bonus, reistijd, reiskosten en (als je drugs op zak hebt) het transportrisico.
- + Vanuit dezelfde modal reis je in een klik naar het district. De wijk waar je nu bent licht extra op met een 'Hier'-label.
Bedrijven-overzicht herzien
- + De bedrijven-pagina is opnieuw ingedeeld voor meer overzicht.
- + Bovenaan zie je je eigen bedrijven (compact, met directe link naar beheer).
- + Daaronder een tegel per bedrijfstype met directe counts: hoeveel je er zelf hebt, hoeveel anderen in dit district hebben, en hoeveel er verlaten zijn.
- + Klik op een tegel om in te zoomen: je ziet dan welke bedrijven van dat type er in het district staan (van wie, status), met directe knoppen om te claimen of een nieuwe te kopen.
26 mei 2026
v0.10.13
bedrijven, chat & kleine fixes
Bedrijven simpeler
- + Twee tabs in plaats van vier: Bedrijven (mijne plus alle andere in je district) en Kopen (verlaten plus nieuw).
- + Klik op een bedrijf van een andere speler om naar de detailpagina te gaan: daar staan de knoppen om te raiden of te bezoeken.
Casino: huis maakt plaats
- + Het Huis-casino wordt verborgen zodra een speler-casino genoeg bankroll heeft. Zo komen spelercasino's vaker aan bod.
Chat & navigatie
- ~ De X-knop in de chat sluit de chat nu netjes naar het hoofdscherm.
- ~ De chat onthoudt of je in Globaal of in je Gang zat, ook na een paginawissel.
- ~ Na het starten van een skill ga je nu, net als bij een job, automatisch terug naar het hoofdscherm.
- ~ Op desktop is er een vaste snelkoppelingen-balk onderaan met Home, Gang, Inventaris en Markt.
Fixes
- ! De gang-boost timer toont weer de juiste resterende tijd (was vastgepind op 0u 0m).
- ! "Bullets" heet vanaf nu overal "Kogels", zodat de teksten consequent Nederlands zijn.
25 mei 2026
v0.10.4
Balans
- ~ NPC-doelwitten weer haalbaar voor starters: NPC-bots blijven nu op een vast niveau staan (verdeeld van level 1 tot 50, met de meeste in de starter-range). Daarnaast filtert de Hunt-pagina de targets binnen je level-bereik: nooit meer alleen onverslaanbare zwaargewichten als je net begint.
Nieuw
- + XP-cijfers in de header: naast de XP-balk staan nu de concrete getallen ("huidige / range"), zodat je in een oogopslag ziet hoeveel XP je nog te gaan hebt tot het volgende level.
- + Drugsmarkt heat-preview met Apotheker-skill: de heat-toename per drug toont nu de werkelijke heat voor de gekozen hoeveelheid mét je Apotheker-skill verwerkt. De originele heat staat doorgestreept ernaast, zodat je ziet wat je skill scheelt.
Bugfixes
- ! Drugs kopen bij maximale heat geblokkeerd: bij volle heat-balk konden dealers gewoon doorhandelen zonder dat de heat verder steeg. Nu krijg je een nette melding en moet je eerst je heat omlaag werken voor je weer kunt inkopen.
- ! Spin-streak verloren melding duidelijker: als je een dag je dagelijkse spin overslaat, geeft de melding nu expliciet aan dat het om je spin-streak gaat. Je login-streak loopt gewoon door.
- ! Los Pollos payout klopt bij mid-week upgrade: na een upgrade liet de gang-pagina al de payout van het nieuwe niveau zien, terwijl het lopende quotum nog op het oude niveau uitkeerde. De UI toont nu het bedrag dat daadwerkelijk uitbetaald gaat worden, met een notitie als er een verschil is.
- ! Skip-credits melding completer: de melding "Onvoldoende credits" toont nu zowel hoeveel je hebt als hoeveel je nodig hebt, zodat je niet zelf hoeft uit te rekenen wat er nog ontbreekt.
- ! Drugsmarkt hoeveelheid blijft staan: de gekozen aantallen-selector valt niet meer terug naar 1 direct na een aankoop, dus je kunt vlot meerdere keren achter elkaar de gewenste hoeveelheid kopen.
25 mei 2026
v0.10.5
dashboard cleanup
Verbeteringen
- ~ Dashboard opgeruimd: je crime-rank staat nu klein onder je naam in de topbalk, niet meer dubbel op het dashboard. Level en rang stonden voorheen op meerdere plekken tegelijk, dat is nu één plek.
- ~ Rookie-boost als gele banner: de "2× XP voor nieuwe spelers"-status is nu een dunne gele balk bovenaan elke pagina, met een kruisje om hem op te bergen tot je een nieuwe pagina opent. Op je profielpagina blijft hij altijd zichtbaar.
- ~ Login-streak verhuist naar profiel: de 14-dagen kalender en streak-stats zijn voortaan op je profielpagina. Het dashboard is daarmee een stuk rustiger.
Nieuw
- + Streak-mijlpalen met claim-modal: bij 7, 14, 30, 60 en 100 dagen op rij inloggen krijg je bij je eerstvolgende paginabezoek een modal met een "Claim beloning"-knop. Cash + credits in één keer binnen. Eerlijk verdiend.
25 mei 2026
v0.10.6
casino verbouwing
Verbeteringen
- ~ Resources-balk overzichtelijker: iconen staan nu boven de getallen, niet meer ernaast. Compacter, makkelijker te scannen op mobiel.
- ~ Rookie-boost geeft nu ook -50% actietijd: naast 2× cash en +50% XP zijn al je acties (jobs, hunts, reizen, raids, etc.) tijdens je rookie-periode half zo lang. Snellere start.
- ~ Rookie-boost balk is een klikbare link: compacte gele strook bovenaan, klik voor een complete info-pagina (wat het inhoudt, hoelang het loopt, wanneer het stopt).
Casino-verbouwing
- ! Casino tijdelijk dicht: we vervangen het oude coin-systeem door een echte cash-casino. Geen tussenmunten meer, gewoon inzetten met je wallet. Tot die tijd zijn alle casino-spellen even niet beschikbaar. Bestaande coins blijven bewaard.
- ! Casino-coins drops gestopt: klussen, hunts en quests geven geen nieuwe coins meer. Quests die voorheen coins gaven krijgen voortaan een cash-equivalent als beloning.
25 mei 2026
v0.10.7
gouden slot
Nieuw voor VIP
- ! Gouden slot: elk uur krijg je als VIP een gouden token. Activeer hem via het kroon-icoon in de header, en je eerstvolgende actie wordt goud: altijd succes, geen heat, geen arrest, geen bust. Werkt op klussen, hunts, witwassen, raids, smokkel, lockpicks, fixer-transporten en reizen. Verbruikt automatisch, eerstvolgende token regenereert na een uur.
Verbeteringen
- ~ Online-status minder gevoelig: spelers blijven nu 2 minuten als "online" gemarkeerd na hun laatste activiteit. Geen knipperende online-bolletjes meer in lijsten en op profielen.
25 mei 2026
v0.10.8
cash-casino
Casino opnieuw open
- + Cash-casino: alle casino-spellen draaien nu op cash, geen coin-tussenmunten meer. Zet rechtstreeks vanuit je wallet in (min $100, max $50.000) en win cash terug. Inzet kies je per spel met een veld plus snelle preset-knoppen ($100, $500, $1k, $5k, $10k, $25k, $50k).
- + Alle 6 spellen weer beschikbaar: Coinflip (2×), Number Roll (2× of 15× jackpot), Slots, Blackjack (2× / 2.5× blackjack / 1× push), Roulette (2× / 3× / 36×) en Video Poker.
- + Geen house edge: pure RNG. Winnen of verliezen ligt volledig aan het toeval, geen verborgen kosten.
25 mei 2026
v0.10.9
spionage
Nieuw: Spionage
- + Spionage-klus: nieuwe klus in de Jobs-lijst, beschikbaar vanaf level 5. Bij succes krijg je naast cash ook spy points (ongeveer 8 punten per geslaagde klus, schalend met level).
- + Bespioneer een speler: op elk spelers- of NPC-profiel staat een "Bespioneer" knop. Kost 10 spy points en een action slot van 10 minuten. Bij succes weet je in welk district het doelwit zit. Het doelwit krijgt een anonieme melding dat iemand bespioneert, maar nooit wie.
- + Spionage-pagina: nieuwe pagina onder "Acties" met je spy points, bekende locaties (30 minuten geldig) en de lijst van recente aanvallen op jou.
PvP terug: aanvallers anoniem
- ! Echte spelers zijn weer aanvalbaar. Andere spelers verschijnen pas in jouw Hunt-lijst als je hun locatie weet via een geslaagde bespionage en als ze in jouw district zijn. NPC's zie je gewoon altijd.
- ! Aanvalsmeldingen zijn anoniem: als iemand jou uitschakelt zie je "Een onbekende speler", niet meer de naam. Wie het was achterhaal je op de Spionage-pagina voor 5 spy points per aanval. Eenmaal onthuld blijft die naam zichtbaar voor die specifieke aanval.
- ! Geen cooldown meer per doelwit: de "te recent aangevallen, wacht X minuten" beperking is weg voor speler-versus-speler hunts. Raid-cooldowns blijven.
25 mei 2026
v0.10.10
coin systeem volledig weg
Casino coins definitief weg
- ! Coins zijn weg uit de hele game: het oude coin-systeem is volledig verwijderd. De casino draait al op cash, en nu zijn ook de laatste sporen (bezit, drops, prijzen) opgeruimd.
- ! Dagelijkse spin zonder coins: de "Casino coins" prijs op het rad is weg. De cash-prijs (klein) zit nu vaker in het rad (van 35% naar 45% kans), zodat het totaal gelijk blijft.
- ! Spin-icoon vernieuwd: het oude coin-icoon in het menu is vervangen door een casino-icoon dat bij de nieuwe stijl past.
25 mei 2026
v0.10.11
casino zwart geld + slots herzien
Fix: casinowinst is zwart geld
- ! Casinowinsten kwamen ten onrechte als wit geld binnen. Vanaf nu komt elke winst van Coinflip, Number Roll, Slots, Blackjack, Roulette en Video Poker op je wallet als zwart geld, precies zoals het hoort. Wil je er wit geld van maken, witwassen blijft nodig.
Slotmachine herzien
- ! Alleen 3 gelijke symbolen winnen. De "2 gelijke = 1.5x" regel is weg. Echte slot-payline: drie identieke symbolen op de middenrij.
- ! Per symbool een eigen prijs: Cherry/Lemon 5x, BAR 15x, Seven 50x, Skull 150x, Diamond 1000x. Zeldzamere symbolen rollen minder vaak op de reel, dus de jackpot voelt ook echt als een jackpot.
- ! Rollende reels: bij elke spin zie je de symbolen voorbijflitsen voordat ze landen.
Cash-icon in het hele casino
- ~ Geen $-tekens meer. Inzet-velden, preset-knoppen en winst/verlies-meldingen gebruiken nu het cash-icoon in plaats van het dollar-teken.
25 mei 2026
v0.10.12
slots 2-gelijke + toast-timing
Slots: 2 gelijke wint ook
- + Linker 2 gelijk (reel 1 + 2) levert nu een kleine prijs op: Cherry/Lemon 2x, Bar 3x, Skull 5x, Seven 10x, Diamond 25x. 3 gelijke op de payline blijft de grote prijs (5x t/m 1000x).
- + Veel vaker winnen: de winkans gaat van circa 4% naar 19%, dus je voelt vaker iets terugkomen.
Fix: toast pas na animatie
- ~ "Gewonnen" en "Verloren" verschijnen pas nadat alle reels gestopt zijn, niet meer halverwege de spin.
18 mei 2026
v0.10.3
Balans
- ~ Streak-bonus dagelijkse spin verhoogd: dag 3 geeft nu +10%, dag 7 +25%, dag 14 +50% en dag 30 +100% op je beloningen. Het scherm beloofde dit al, nu klopt het ook.
- ~ Race-gevangenisstraf verlaagd: wie gepakt wordt tijdens een race zit nu maximaal 25 tot 60 minuten vast (afhankelijk van de baan), in plaats van uren. De getoonde straftijd matcht ook met de daadwerkelijke straf.
Bugfixes
- ! VIP tweede spin werkt weer: bij streak-mijlpalen (zoals dag 7, 14, 30) telde de mijlpaal-beloning per ongeluk als een tweede spin, waardoor VIPs hun extra spin niet konden draaien. Opgelost.
- ! Drugs-smokkel respecteert nu 0 heat: reis je met 0 heat en scout je 0% pakkans, dan word je bij aankomst niet meer alsnog gepakt. De aankomst-check eerbiedigt nu wat de scout meldt.
- ! Drugs-achievement telt alleen verkopen: de teller liep eerder al op bij de aankoop. Aankoop is nog geen voltooide handel, dus telt nu pas mee bij verkoop/smokkel.
- ! Race-status update vlotter: als de starttijd verstreken was bleef de race soms nog "ingepland" staan. De UI toont nu meteen "actief" zodra de starttijd voorbij is, en de achtergrondtaak draait nu elke minuut in plaats van elke vijf.
- ! Notificatie-knop blijft werken: de bel reageerde soms niet meer nadat je een tijdje op een pagina was. Het openen en sluiten van de meldingen-dropdown loopt nu via je browser zelf, dus dat blijft soepel werken zonder ververs.
- ! Borgsom uit stash via connecties is nu beschikbaar als je wallet leeg is (kleine toeslag), zodat een lege portemonnee je niet vasthoudt.
- ! Race-arrestatie pauzeert je actie-slot nu netjes, in plaats van het slot bezet te laten met een aflopende timer.
- ! Co-op uitnodigingen versturen vanuit de gevangenis is geblokkeerd (kon eerder per ongeluk wel).
- ! Een eigen gangbedrijf raiden is niet meer mogelijk, zodat je niet per ongeluk een ganggenoot pakt.
- ! Stash-percentageknoppen rekenden bij een bijna volle stash dubbel af, waardoor 50% soms maar 5% werd. De berekening klopt nu weer.
- ! Getaway Car werkt nu passief vanuit je inventaris: zolang je hem hebt, is je reistijd korter, geen activeren meer nodig.
- ! Garage stuurt nu op tijd een onderhoud-herinnering, en bij een totale crash kun je je auto met credits laten reviven.
30 april 2026
v0.10.2
Balans
- ~ Witwassen versneld en goedkoper: lagere waskosten en kortere duur per cyclus, je krijgt meer doorvoer per uur.
- ~ Witwas-cap schaalt met je level: hoe hoger je level, hoe groter het bedrag dat je in één cyclus mag witwassen. Minder klikken voor grote bedragen.
- ~ Bustrisico voorspelbaarder: ook bij hoge heat blijft de kans op een mislukte witwas-cyclus binnen redelijke grenzen.
Bugfixes
- ! Casino-bankroll opname: huiswinst wordt nu correct als witgeld uitbetaald in plaats van zwart geld.
- ! Chop Shop voor eigenaars: prijs en knoptekst kloppen nu, je 50% korting wordt duidelijk zichtbaar.
- ! Speed Boost: een tweede boost bovenop een actieve verkort lopende acties niet meer dubbel, hij verlengt alleen de duur.
- ! Job- en hunt-timer ververst nu automatisch zodra je actie klaar is, geen handmatig refreshen meer.
- ! Bounty hunter toont nu het echte district waar het doelwit zich bevindt.
- ! Race "Ticket kopen"-knop bleef grijs ondanks dat je aan alle voorwaarden voldeed. Je beste auto wordt nu automatisch geselecteerd en de knop reageert direct.
- ! Tijdens reizen kon je nog stripclub bezoeken, safehouse onderduiken, chop shop bestellen en garage-onderhoud betalen. Allemaal geblokkeerd zolang je onderweg bent.
- ! Intel Voorraad en Kogel Voorraad in je inventaris hebben weer een correct icoon.
26 april 2026
v0.10.1
Nieuw
- + Borgsom via connecties: nieuwe knop in de cel om de borg uit je stash te betalen. Kost een kleine toeslag bovenop de cash-borg, maar je hoeft geen credits te branden of te wachten als je wallet leeg is.
Bugfixes
- ! Skills-pagina toonde voor Gevangenisbreak een verkeerd percentage. Het label klopt nu met de werkelijke ontsnappingskans.
- ! Op mobiel kon je op sommige pagina's niet helemaal naar beneden scrollen, de onderste content viel achter de menubalk. Opgelost, ook voor iPhones met home-indicator.
25 april 2026
v0.9.9
Nieuw
- + Bounty Hunter achievements: verdien badges voor het claimen van bounty-targets (1 / 10 / 50 / 200 claims).
- + Bounty leaderboard: op de Hunt-pagina zie je nu een top 10 van de meest succesvolle premiejagers van de afgelopen 7 dagen.
- + Laatste bounties: als er geen actieve bounty is zie je wie de laatste paar hebben geclaimd, met klikbare links naar hun profiel.
- + VIP Manager voor bedrijven: huur voor 24 uur een manager in (kost $12.000). Kies tussen Veiligheid (-25% raid-schade) of Opbrengst (+15% bezoeker-inkomen).
Verbeterd
- ~ Bedrijven tonen nu een vulbalk van hun opbrengstpot. Zit hij vol, dan krijg je een duidelijke waarschuwing dat nieuwe bezoekers niets meer opleveren totdat je hem leegt.
- ~ Je witwas-bijdrage aan de gang verschijnt nu netjes in het gang-banktransactielog (met label "Witwas-bijdrage"), zodat leiders weten waar het geld vandaan komt.
Bugfixes
- ! Openstaande co-op uitnodigingen vervallen nu automatisch zodra jij (of de uitgenodigde) naar een ander district reist. Geen vastzittende pending-invites meer.
25 april 2026
v0.10.0
Nieuw
- + Extra quest-slot kopen: voor 25 credits krijg je 24 uur lang +1 dagelijkse en +1 wekelijkse quest. De extra quest wordt meteen toegevoegd. Stapelt als je hem nog eens koopt voordat hij verloopt. Te vinden bovenaan de Quests-pagina.
- + Stats-chips bovenin (cash, witgeld, stash, bullets, intel) zijn nu klikbare snelkoppelingen.
- + VIP-pakket snelkoppeling op de credits-pagina.
- + Toggle "Meldingen voor afgeronde klussen" in instellingen, los van co-op meldingen.
- + Gang Los Pollos: lijst met top contributors van deze week, klikbaar naar profiel.
Verbeterd
- ~ Markt: district van eigen aanbieding wordt nu getoond bij "Mijn aanbiedingen". Eigen listings tellen niet meer mee in de menu-badge.
- ~ Achievements: "Bounties" categorie heeft nu zijn eigen tegel met label en icoon.
- ~ Quests-knop in de bottom-nav krijgt nu ook een claim-bolletje voor crew-quests die geclaimd moeten worden.
- ~ Borgsom-uitleg op de gevangenis-pagina noemt nu het level-bonus zodat het overeenkomt met het dashboard-bedrag.
- ~ Verouderde beta-tekst uit de handleiding gehaald.
- ~ Vermogensbelasting verzacht: wordt nog maar één keer per dag geheven (om 04:00) in plaats van elke drie uur. Drempel verhoogd en tarieven verlaagd, met een dagelijkse maximum-aftrek.
Bugfixes
- ! Safehouse vooruitbetalen kon in zeldzame gevallen je vervaldatum naar achteren zetten. Opgelost: vooruitbetalen verlengt nu altijd de huidige looptijd.
24 april 2026
v0.9.8
Nieuw
- + Bounty Hunter: elk uur komt een willekeurige NPC op de dodenlijst, zichtbaar bovenaan de Hunt-pagina. Wie hem als eerste uitschakelt wint $25.000 + 3 credits bovenop de normale hunt-loot. Reizen loont, want de target zit altijd in een specifiek district.
- + MAX-knop bij witwassen: vult je beschikbare cash (tot het dagmaximum) in één klik in.
- + Sluitknop bovenaan de chat op desktop: ga direct terug naar de pagina waar je vandaan kwam.
Verbeterd
- ~ Gevangenis-timer telt nu live af op Jobs, Hunt, Casino en gambling-pagina's, je hoeft niet meer te verversen.
- ~ Bij upgraden van een bedrijf zie je nu meteen wat het concreet oplevert: bv. "~$151/u → ~$183/u (+$32)", in plaats van alleen een percentage.
- ~ Verlaten bedrijven tonen nu hun level naast de naam, zodat je in één oogopslag de meest waardevolle ziet.
- ~ Badges hebben nu een uitleg: hover op desktop of tik op mobiel om te zien hoe je ze verdient.
- ~ Tijdens een lopende klus of hunt zie je nu een duidelijke "gepauzeerd"-melding als je vastzit, in plaats van een aflopende timer.
- ~ iPad/Safari: bovenste menubalk en bottom-navigatie blijven netjes vast staan tijdens scrollen.
Bugfixes
- ! Klussen: de uitkomst wordt nu vastgelegd op het moment dat je start. Heat-wissels, district-activiteit en aflopende buffs tijdens je klus hebben geen invloed meer op de payout die je krijgt.
- ! Safehouse vooruitbetalen: een tweede snelle betaling kon eerder verdwijnen zonder de huur te verlengen, opgelost.
- ! Stash deposit/withdraw is nu geblokkeerd tijdens reizen.
- ! Casino is nu geblokkeerd tijdens reizen en in de gevangenis. Bankroll-economie eerlijker: inzet komt netjes in de pool en huiswinst wordt correct berekend.
- ! Drugs transport-quests behouden nu de herkomst van het district tussen opslag en uitname.
- ! Drugs-handel achievement telt nu correct mee.
- ! Co-op uitnodigingen die verlopen zijn worden automatisch uit je pending-lijst gehaald, zodat ze geen slot blijven bezetten.
- ! Onafgemaakte credit-bestellingen blokkeren niet meer permanent je credit-aankopen.
- ! Verlaten bedrijven verschenen niet in de Kopen-tab, nu wel zichtbaar zodra je in het juiste district bent.
20 april 2026
v0.9.7
Nieuw
- + Afbeeldingen meesturen bij support tickets: tot 2 screenshots (JPG, PNG, GIF of WebP, max 3MB) per bericht, handig bij bugs en visuele problemen.
- + Gevangenisbreuk: probeer uit te breken met je lockpick skill, met straftijd bij mislukking.
- + Verbeterde casino bankroll: eigenaren zien nu duidelijk hoeveel eigen inleg en hoeveel huiswinst er in de pool zit.
Verbeterd
- ~ Casino winstkansen omhoog over de hele linie.
- ~ Drugs: kleinere pakkans bij reizen met drugs en minder heat bij het kopen ervan.
- ~ NOS is niet meer verplicht voor races. Zonder NOS kun je gewoon meedoen, maar mist dan de boost.
- ~ Items her-activeren stapelt nu de tijd door in plaats van geblokkeerd te worden, tot een redelijk maximum.
- ~ Jobs-insight toont een hogere maximum-slaagkans, zodat veel intel echt voelbaar is.
- ~ Garage "onderhoud nodig" melding verschijnt nu pas vlak voor verloop in plaats van veel te vroeg.
- ~ Marktplaats werkt nu per district: je ziet, koopt en trekt listings alleen in binnen het district waar ze geplaatst zijn.
- ~ Gang-economie eerlijker uitgebalanceerd: lagere bankrente, duurdere gang-gebouwen en bijgestelde Los Pollos uitbetalingen en quota's.
Bugfixes
- ! Casino-bankroll: opname splitst nu netjes in je eigen inleg (cash) en casino-winst (witgeld), zodat het systeem niet als witwas-trucje misbruikt kan worden.
- ! Ziekenhuis: behandelingskosten werden soms afgeschreven terwijl de behandeling niet startte. Nu wordt er pas betaald als de behandeling echt start.
- ! Co-op klussen: voltooide klussen kwamen niet in je "recente co-ops" lijst en je kreeg twee meldingen met verschillende bedragen. Nu één duidelijke melding en correcte historie.
- ! Verlopen co-op uitnodigingen verdwijnen nu automatisch uit je openstaande lijst.
- ! Flat onderhoud voor twee dagen werkte feitelijk maar iets meer dan een dag, de volledige duur wordt nu gerespecteerd.
- ! Munitiekist en Intel Chip items hadden geen afbeelding in de inventaris, opgelost.
- ! Guard Dogs activeer je nu vanuit je inventaris in plaats van vanaf het bedrijf zelf.
8 april 2026
v0.9.6
Nieuw
- + Auto's verkopen op de marktplaats: zet je voertuigen te koop voor andere spelers.
- + Auto schroten bij de Chop Shop: sloop auto's voor bullets.
- + Live countdown timer voor verborgen bedrijven.
Verbeterd
- ~ Casino winst wordt nu uitbetaald als witgeld.
- ~ Chop Shop balans: eigenaar verdient 50% mee, dagelijks craft limiet verhoogd naar 60.
- ~ Leaderboard toont nu je crime rank in plaats van league naam.
Bugfixes
- ! Auto-upgrade kon in zeldzame gevallen dubbel afschrijven, opgelost.
- ! Raid-melding bleef hangen na een voltooide raid.
- ! Sommige actietypes (auto-upgrade, heal, guard, fixer, event) misten in de actiebalk, nu compleet.
3 april 2026
v0.9.5
Nieuw
- + Casino uitgebreid met Blackjack, Roulette en Poker.
- + Garage en auto's: koop een garage, verzamel auto's via carjacks en upgrade ze in de Chop Shop.
- + Street Races nu beschikbaar voor iedereen (vanaf level 15).
- + Vaardigheden (Skills): train permanente bonussen via je action slots.
- + Forum WYSIWYG editor: schrijf topics met opmaak, afbeeldingen en links.
- + Guard Dogs: kies zelf welk bedrijf beschermd wordt.
Verbeterd
- ~ Chat @mention autocomplete: gangleden en vrienden verschijnen nu bovenaan.
- ~ Chop Shop eigenaar verdient nu mee aan auto upgrades van bezoekers.
- ~ Ziekenhuis beschikbaar vanaf level 1.
Bugfixes
- ! Hunt loot bonussen (gang boost/lone wolf) werden niet daadwerkelijk uitbetaald.
- ! NPC raid cooldown was te kort (5 min), nu 1 uur per gebouw.
- ! Casino kaarten waren niet zichtbaar tijdens actief spel.
- ! Verwijderde spelers worden nu correct verborgen in alle lijsten.
- ! Bedrijven worden vrijgegeven bij account verwijdering.
18 maart 2026
v0.9.4
Nieuw
- + HP-systeem bij PvP: aanvallers en verdedigers hebben nu gezondheidspunten die slijtage bijhouden.
Verbeterd
- ~ Gebouwen verlaten kan nu ook vroegtijdig via een knop.
Bugfixes
- ! Achterstand lidgeld wordt nu correct meegenomen bij vooruitbetalen.
- ! Co-op klussen starten vanuit de gevangenis is nu geblokkeerd.
10 maart 2026
v0.9.3
Nieuw
- + Gebouwenveiling (Makelaar): bied op beschikbare panden in elk district.
- + Gang prikbord en gang forum: communiceer intern met je crew.
Bugfixes
- ! Gang bank opnamen en salarisuitbetalingen gaan nu correct naar witgeld.
- ! Meerdere gebouwbezoeken tegelijk zijn nu geblokkeerd.
- ! Lidgeld betalen verloopt nu via witgeld.
25 februari 2026
v0.9.2
Nieuw
- + Bedrijven herontworpen: actief inkomen, klanten, stripclub, safehouse en chop shop.
- + Witwassen: zet zwart geld om naar witgeld via een wasstraat in je district.
- + Safehouse: vlucht voor arrestatie en pauzeer lopende acties veilig.
- + Lopende acties worden automatisch gepauzeerd bij arrestatie.
1 februari 2026
v0.9.1
Nieuw
- + VIP-systeem: exclusieve voordelen zoals snellere bullet regeneratie en extra quests.
- + Dagelijkse quests: voltooi opdrachten voor bonusbeloningen.
- + Co-op klussen: werk samen met een medespeler voor 1.5x uitbetaling.
- + Cosmetisch systeem: avatars, randen, badges en naamstijlen.
- + League-systeem: promotie en degradatie per seizoen op basis van je score.
Verbeterd
- ~ Vermogensbelasting: progressieve belasting op grote witgeld-stapels.
- ~ Score decay: inactieve spelers verliezen geleidelijk punten.
1 januari 2026
v0.9.0
Nieuw
- + Drugshandel: koop en verkoop drugs op de zwarte markt in elk district.
- + Wekelijkse en maandelijkse beloningen op basis van je eindscore.
- + Publieke spelersprofielen, klik op een spelernaam om hun stats te bekijken.
- + Gang bank met rente, bijdragen per lid en overzichten.