Complete spelhandleiding
Alles wat je moet weten om te overleven en te domineren in CrimeQuest.
Aan de slag
Registreren is gratis en duurt minder dan een minuut. Kies een criminele alias en je bent direct speelklaar.
Na registratie doorloop je een korte onboarding: eerste misdaad (15 sec) en eerste hunt (10 sec). Daarna ontvang je een welkomstbonus van $200 + 50 kogels.
Progressief ontgrendelen: Niet alle menu-items zijn direct beschikbaar. Nieuwe functies worden ontgrendeld naarmate je de verhaallijn voltooit en in level stijgt. Vergrendelde items zijn zichtbaar in de navigatie met een slot-icoon en de vereiste. Via Instellingen kun je "Alle menu-items tonen" aanzetten om alles direct te zien.
Dashboard
Je thuisbasis. Vanaf hier doe je alles. De dashboard heeft tegels in vier secties zodat je niet in submenus hoeft te zoeken.
Nieuwe navigatie sinds mei 2026
De oude Acties- en Crimineel-menus zijn vervangen door tegels op het dashboard. Vier secties:
- Acties: Quests, Jobs, Hunt, Co-op, Skills, District, Bedrijven, Casino
- Crimineel: Drugs, Witwassen, Spionage, Stats, Spin, Fixer, Beloningen, Updates
- Locaties: Raiden, Makelaar, Gevangenis, Ziekenhuis
- Snel naar: Shop, Markt, Gang, Forum, Ledenlijst
Onderin de bottom-nav (mobile): Home, Gang, Inventaris (midden), Chat, Meer. Acties starten op een tegel-pagina sturen je daarna automatisch terug naar het dashboard, zodat je de timer direct in beeld hebt.
Klussen
De primaire manier om cash en XP te verdienen. Elke klus kost een actie-slot. Alle waarden (uitbetaling, slaagkans, duur, heat) worden beinvloed door straatcondities die elke 5 minuten wisselen. Gebruik intel scouting om de exacte actuele waarden te zien.
| Type | Vanaf | Basis uitbetaling | Basis duur | Basis slaagkans | Basis heat | Kogels |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zakkenrollen | 1 | $25–$75 | 1 min | 75% | +2 | – |
| Auto jatten | 1 | $80–$225 | 1.5 min | 60% | +5 | – |
| Overval | 1 | $175–$500 | 2 min | 45% | +8 | – |
| Smokkelen | 1 | $225–$650 | 2.5 min | 40% | +7 | – |
| Kraak | 1 | $350–$1.000 | 3 min | 30% | +12 | – |
| Geldtransport | 10 | $600–$1.600 | 4 min | 35% | +14 | – |
| Bankoverval | 18 | $1.200–$3.500 | 7 min | 25% | +20 | 1 |
| Casino-kraak | 28 | $2.500–$7.000 | 12 min | 18% | +28 | 2 |
Basis slaagkans stijgt +1% per level (max +15%). Payout stijgt +15% per level (cap 5x rond level 27). Straatcondities veranderen elke 5 minuten: payout +-40%, kans +-15%, heat +-50%, duur +-35%. Scout (-5 intel) toont alle exacte actuele waarden. Kogels worden bij de start afgeschreven en niet teruggegeven bij mislukking.
Elk uur wordt de activiteitsheat van elk district bijgewerkt op basis van het gemiddelde van spelers die er de afgelopen 6 uur actief waren. Bij weinig data wordt een willekeurig laag getal gebruikt. Het loont om minder drukke districten op te zoeken.
Intel scouten - kost 5 intel en toont het exacte succespercentage voor je start.
Falen - geen cash of XP. Heat stijgt alleen bij succes.
Co-op klussen - nodig een vriend uit via het Co-op tabblad, ook als ze offline zijn (ze krijgen een e-mail). Beide spelers ontvangen 1.5x payout. Zie sectie 36 voor meer details.
Hunt
Gebruik kogels om NPC's of andere spelers aan te vallen. Een hunt duurt 10 minuten. NPC's kosten 5-25 kogels afhankelijk van moeilijkheidsgraad. PvP aanvallen kosten minimaal 25 kogels (schaal: level x 10).
Je steelt 15% van het wallet-saldo van de NPC. Bots hebben een wallet-cap van $25.000 (anders worden ze een loopkluis), dus de maximale buit per NPC-kill ligt rond de $3.750.
De daadwerkelijke buit hangt dus af van hoe rijk de NPC op dat moment is, niet van een vaste tabel. Klik op een doelwit op de Hunt-pagina om vooraf je winkans, kogelkosten en arrestatierisico te zien.
Kogel-kosten lopen op met moeilijkheidsgraad: lichte NPCs 5 kogels, middelzware 10-15, zware 20-25.
Tip: Lone Wolf bonus (geen gang) geeft +25% extra loot. Loot-boost van je gang stapelt erbovenop.
Aanval andere spelers in hetzelfde district. Je steelt 30% van hun wallet-saldo - niet uit de stash. Geen vaste cap meer, dus rijke spelers leveren grotere buit op. Kosten: minimaal 25 kogels (stijgt met vijandsniveau).
Houd zelf niet te veel cash in je wallet: stash wat je niet direct gebruikt, anders ben je een wandelende kassa.
Klik een doelwit aan om winkans en arrestatierisico te zien voor je aanvalt.
Battle Stats
Op de Hunt-pagina zie je jouw battle stats: level, heat multiplier, tracking bonus, kills, deaths, K/D ratio en totale buit. Zo weet je precies hoe sterk je bent en wat je factoren zijn.
Bounty Hunter
Elk uur komt een willekeurige NPC op de dodenlijst, zichtbaar bovenin de Hunt-pagina. Wie hem als eerste uitschakelt krijgt bovenop de normale hunt-loot +$25,000 en +1 credits. De NPC staat in een specifiek district, dus reizen loont.
Districten & Reizen
6 districten, elk met eigen NPC's en een klus-bonus. Reizen duurt 15 minuten en kost een actie-slot. Je kunt niet reizen zolang je nog bezig bent met een fysieke actie (klus, hunt, raid, etc.). Passieve acties zoals bedrijfsinkomsten, witwassen en lopende smokkelroutes lopen gewoon door, ook tijdens het reizen.
Garage & Gestolen auto's
Met een garage sla je gestolen auto's op. Auto's geven een reisbonus (snelheid + kosten). Je verdient auto's via carjacks (25% kans als je garage hebt en ruimte is).
Garage kopen $15.000 (zwart geld). Level 1: 1 slot. Level 2: 3 slots ($40.000 upgrade). Level 3: 6 slots ($100.000 upgrade). Dagelijks onderhoud vereist ($750/$1.500/$3.000) anders verlies je alles.
Onderhoud-herinneringen Je krijgt automatisch een herinnering 24 uur, 6 uur en 1 uur voor de vervaldatum, in-game (notificatie-bel) en per e-mail. Negeer ze niet, anders gaat je garage offline.
Revive met credits Verlopen? Je hebt nog 48 uur de tijd om te reviven. Betaal alsnog het onderhoud in zwart geld, of revive direct met credits (Level 1: 50, Level 2: 100, Level 3: 200). Je krijgt nog een laatste waarschuwing 6 uur voor definitieve verwijdering. Daarna verdwijnen je garage en alle auto's permanent.
Reisbonus De beste auto in je garage geeft een bonus op reistijd en reiskosten. Per gemiddeld upgrade-niveau: 4% reductie op tijd en kosten, max 40%. Het automerk telt mee (zie tier + specialiteit hieronder).
Auto schroten (Chop Shop) Lever een auto in bij een actieve Chop Shop in je district voor directe kogels. Opbrengst: 5 basis + 3 per gemiddeld upgrade-niveau, geschaald op conditie. Totalled auto's leveren niets op.
Auto upgraden (Chop Shop) Kies een upgrade (Motor/Downforce/Banden/NOS, max level 5 per type). Kosten: $3.000 + $2.000 per huidig niveau (eigenaar 50% korting). Duur: 15 min + 5 min per huidig niveau. Vereist een actieve Chop Shop in je district.
Tier (1-5 sterren) Elke auto heeft een tier van 1 (basic) tot 5 (legendarisch). Hogere tier = betere reisbonus, hogere race-score en minder schade in races. In ruige districten jat je vooral lage-tier auto's, in de duurdere wijken kun je tier 4 of 5 buitmaken (zeldzaam).
Specialiteit (Race / Smokkel / Sloop / Allround) Elk model heeft een eigen karakter. Race: extra race-score, maar fragiel. Smokkel: extra reisbonus en stevige carrosserie, maar minder race-score. Sloop: degelijk, geen uitschieters. Allround: balans tussen alles. Kies welke auto je upgrade en op welke je race.
Street Races
Illegale races die willekeurig verschijnen als speciaal district. Minimaal 3 dagen tussen events, elke ochtend 50/50 kans op een nieuw event.
Ticket kopen Reis naar het race-district (15 min, VIP 10 min). Koop een ticket zodra het event actief is. Vereist: level 15+, auto met NOS niveau 1+ en conditie boven 20%.
Race-types Buitenwijk Circuit ($2.500, lage straf), Industrieterrein Sprint ($6.000, gemiddeld), Nachtelijke Havenrace ($15.000, zwaar). Winnaar krijgt 1.8x de inleg.
Race-fases 5 willekeurige fases per race. Elke fase: 4 keuzes (A/B/C/D). Jouw keuze vs die van de tegenstander bepaalt samen het resultaat: zelfde keuze = botsing, slimme combinatie = winst.
NOS-timing Kies in welke fase (1-5) je NOS gebruikt. Fase 3-4 is optimaal. Te vroeg of te laat geeft minder boost. Niet gebruiken kost punten.
Uitkomsten Win: beloning. Verlies: inleg kwijt. Beschadigd: auto verliest conditie. Crash: auto total loss. Arrest: 15-180 min gevangenis.
Cooldown 1x per 4 uur racen per event. Ticket blijft geldig voor de gehele duur van het event.
Heat & Arrestatie
Heat geeft aan hoe heet je bent bij de politie. Hoe hoger, hoe groter de kans op arrestatie.
Ophogen - +5 per klus, +10 per hunt.
Automatisch daling - −1,5 elke 5 minuten. Lage levels vergeten sneller: level 1 heeft 2x zo snelle decay, geleidelijk afnemend tot normaal bij level 20.
Agent omkopen - Via de Fixer pagina: betaal $300 voor direct −8 heat. Cooldown: 1x per 10 min.
Reizen - Aankomst in een nieuw district geeft −5 heat.
Stripclub / Safehouse - −12 resp. −15 heat via bedrijfsbezoek (plus +2 per extra level).
Items - Silencer en andere items verminderen heat-opbouw.
Visuele indicator - Bij heat ≥ 60 pulseert het vlam-icoon in je stats als waarschuwing.
Level factor - Hogere levels trekken meer politieaandacht: tot +40% hogere arrestatiekans bij level 25+.
Cooldown - Je wordt maximaal eens per 2 minuten gecontroleerd, ongeacht hoeveel acties je doet.
Gevangenis
Bij arrestatie verlies je vrijheid en bezittingen. Zorg dat je wallet niet vol zit als je veel heat hebt.
| Heat-tier | Arrestatiekans | Cel | Cash in beslag | Kogels in beslag |
|---|---|---|---|---|
| Koud (0-10) | 0% | - | 0% | 0% |
| Warm (11-49) | 3% | 5 min | 15% | 10% |
| Heet (50-79) | 10% | 10 min | 25% | 15% |
| Brandend (80-89) | 25% | 15 min | 35% | 20% |
| Brandend (90-99) | 40% | 18 min | 45% | 25% |
| Maximaal (100) | 50% | 20 min | 50% | 30% |
Gevangenisstraf - Cel-duur, cash en kogels schalen allemaal met je heat-tier (zie tabel hierboven).
−8 scorepunten - Arrest geeft een score-straf.
Heat −20 - Arrest verlaagt je heat enigszins.
Acties gepauzeerd - Alle lopende acties worden gepauzeerd en hervatten na vrijlating.
Borgsom - Basiskost $250 + $25 per level, per resterende minuut gevangenisstraf.
Via connecties (stash) - Betaal de borg met stashgeld tegen +15% toeslag. Handig als je wallet leeg is maar je stash gevuld.
Credits - Vrijkopen voor 1 credit per resterende minuut gevangenisstraf.
Jail Break - Premium item (zwarte markt) dat je direct bevrijdt zonder kosten.
Tip: Berg je cash op in de stash voordat je gaat hunten bij hoge heat. De stash is veilig bij arrestatie.
Gevangenis pagina - Via het Crimineel menu, Gevangenis zie je vrienden en ganggenoten die vastzitten in jouw district. Je kunt hun borgsom voor hen betalen om ze vrij te kopen.
Politie-logboek - Op de gevangenis pagina vind je een logboek van alle recente politiecontroles. Per controle zie je precies je heat, pakkans, de worp, en of je veilig was of gepakt bent. Zo kun je altijd zien waarom je wel of niet gearresteerd werd.
Vanaf level 4 kun je een andere speler proberen uit te breken via de Uitbreken-knop op zijn profielpagina. Je hebt de Gevangenisbreak-skill nodig, dezelfde die voor je eigen ontsnapping wordt gebruikt.
Slaagkans - Je Gevangenisbreak skill-level x 5%. Level 10 = 50%.
Actieslot + duur - Een uitbreekpoging neemt 1 actie-slot en duurt 1 minuut.
Cooldown - 10 minuten cooldown tussen pogingen, ongeacht uitkomst.
Beloning bij succes - 10 XP per resterende minuut straftijd van het slachtoffer (min 20, max 500). Plus voortgang op je dagelijkse "Vrijheidsstrijder" quest.
Straf bij falen - Je belandt zelf 5 minuten in de cel, 25% wallet en 15% kogels worden afgepakt. Net als bij een gewone arrestatie.
Niet annuleerbaar - Eenmaal gestart kun je de poging niet stopzetten.
Health (HP)
Elke speler heeft 100 HP. Bij PvP aanvallen verlies je HP. Op 0 HP beland je in het ziekenhuis.
Max HP - Altijd 100, schaalt niet met level.
Schade - Hogere level aanvaller = meer schade per hunt (15-70 HP).
Dood (0 HP) - Je belandt 4 uur in het ziekenhuis. Aanvaller krijgt 50% van je wallet en al je kogels.
Stash veilig - Geld in je stash verlies je nooit, ook niet bij dood.
Aanvaller-heat - Iemand doodmaken zet je heat direct op 95.
Ziekenhuis skippen - Kost 20 credits, herstelt direct naar 100 HP.
| Aanvaller level | HP schade per hunt |
|---|---|
| Level 1-9 | 15 HP |
| Level 10-19 | 20 HP |
| Level 20-29 | 30 HP |
| Level 30-39 | 40 HP |
| Level 40-49 | 55 HP |
| Level 50+ | 70 HP |
HP-balk - Altijd zichtbaar in de header: groen (60%+), oranje (30-59%), rood (onder 30%). Pulseert bij kritiek HP.
Ziekenhuis - Eigen pagina voor healen. Kies naar 50% of volledig genezen. 10 minuten per 10 HP, $500 per 10 HP. Kost een actie-slot.
Gehospitaliseerd - Als je 0 HP hebt, lig je automatisch 4 uur in het ziekenhuis. Skip voor 20 credits via de ziekenhuispagina.
Items - Sommige winkelitems herstellen HP direct.
Gang-lid bewaken : klik op de Bewaak-knop in de leden-lijst van je gang. De actie duurt 1 uur en kost een action slot.
Schade-absorptie : alle PvP schade op je beschermeling gaat eerst naar jou totdat je zelf op 0 HP komt. Meerdere bewakers kunnen tegelijk 1 lid beschermen, oudste bewaker absorbeert eerst.
Bewaker kan sterven : als je zelf op 0 HP komt door absorptie, beland je 4 uur in het ziekenhuis. De aanvaller krijgt 50% van je wallet en al je kogels.
Auto-stop : je bewaking stopt automatisch als je gearresteerd wordt of in het ziekenhuis beland.
Kogels
Munitie voor hunts. Zonder kogels geen hunts. Kogels zijn schaars en regenereren langzaam.
- Dagelijkse login-bonus (+50)
- Login-streak beloningen
- Quest-beloningen
- Chop Shop (15 min/kogel, max 10 per batch, max 60/dag, $75 + $10/level per kogel, eigenaar 50% korting)
- Gang Kogelfabriek (zie Gang-sectie)
Intel
Intel heeft twee functies: targets in het district ontdekken en het exacte succespercentage van een klus of hunt bekijken.
Scouten - Klik op "Scout" bij een klus of hunt om het exacte succespercentage en verwachte uitkomst te bekijken (−5 intel per scout).
District scannen - Op de Hunt-pagina kun je voor −5 intel een district-scan doen voor extra inzicht. Alle targets in je district zijn altijd zichtbaar.
Stash (Kluis)
Geld in je stash is veilig voor PvP aanvallen. Spelers die jou aanvallen stelen alleen uit je wallet. De stash heeft een capaciteitslimiet die je kunt upgraden.
Storten - zet geld vanuit je wallet in je stash, tot het capaciteitsmaximum.
Opnemen - haal geld terug naar je wallet om te besteden.
| Level | Capaciteit | Upgradekosten |
|---|---|---|
| Basis | Standaard | |
| Klein |
|
|
| Middel |
|
|
| Groot | 100 credits | |
| Kluis Pro | 300 credits |
Actie-slots
Slots bepalen hoeveel acties je tegelijk kunt uitvoeren. Start met 1, max 6.
| Slot | Prijs | Valuta |
|---|---|---|
| Slot 1 | Gratis | - |
| Slot 2 | $5.000 | In-game cash |
| Slot 3 | $15.000 | In-game cash |
| Slot 4 | $50.000 of 75 cr. | Cash of credits |
| Slot 5 | $150.000 of 175 cr. | Cash of credits |
| Slot 6 | $500.000 of 400 cr. | Cash of credits |
Casino
Gokken doe je met cash uit je wallet. Je kiest zelf het bedrag (min $100, max $50.000). Wint het huis, dan vloeit jouw inzet in de prijzenpot. Win jij, dan komt de uitbetaling terug op je wallet als zwart geld. Om er wit geld van te maken moet je het alsnog witwassen.
Casino kiezen
Als er meerdere casino's in jouw district zijn, kun je zelf kiezen bij welk casino je speelt. De eigenaar van dat casino verdient mee aan jouw verlies.
Het Huis-casino is een terugvaloptie: zodra een speler-casino in jouw district genoeg bankroll heeft, valt het Huis automatisch weg uit de lijst zodat de spelercasino's aan bod komen.
Casinospellen
Kies kop of munt. Bij winst krijg je 2.25x je inzet terug.
Kies hoog of laag. Exact 50 = jackpot.
3 gelijke op de payline = grote prijs. Linker 2 gelijk (reel 1 + 2) = kleine prijs.
Notatie: 3 gelijke / linker 2 gelijk
Versla de dealer zonder over 21 te gaan. Hit of Stand, het is jouw keuze.
Kies rood, zwart, even, oneven, hoog, laag, dozijn, kolom of een specifiek nummer.
Krijg 5 kaarten, kies welke je vasthoudt, en ruil de rest. Beste hand wint.
Inventaris
Items koop je in de Winkel met in-game cash. Ze geven tijdelijke of passieve voordelen. Passieve items zijn altijd actief zolang je ze bezit; consumables verdwijnen na gebruik.
| Item | Prijs | Type | Effect |
|---|---|---|---|
| Kevlar Vest | $2.500 | Passief | -20% schade bij hunts |
| Silencer | $1.800 | Passief | -5% heat-opbouw bij klussen |
| Burner Phone | $1.200 | Consumable | -25 heat direct. Cooldown: 1u |
| Lockpick Set | $3.500 | Passief | +15% uitbetaling bij klussen |
| Getaway Car | $4.000 | Passief | -30% reistijd |
| Brass Knuckles | $1.500 | Passief | +10% aanvalskracht bij hunts |
| Scanner | $600 | Consumable | +20 intel per gebruik |
| Bribe Envelope | $7.500 | Consumable | Alle heat naar 0. Cooldown: 6u |
Credit Items & VIP
Premium items koop je met credits in de Shop. Ze zijn krachtiger dan reguliere items en verdwijnen na gebruik (consumable). VIP-pakketten vind je in dezelfde shop.
| Item | Prijs | Effect | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Dirty Cop | 80 cr | Verwijdert al je heat direct | 1u |
| Insider Info | 65 cr | +50% slaagkans bij klussen voor 30 min | 30 min |
| Advocaat | 85 cr | Bevrijdt je direct uit de gevangenis | 4u |
| Bulletproof Vest Pro | 60 cr | -40% schade bij PvP (1 gebruik) | - |
Manager (alleen VIP)
Als VIP-speler kun je per bedrijf een tijdelijke manager inhuren voor 24u à $12,000. Kies één van twee types:
- Veiligheidsmanager: -25% extra raid-schade bovenop je beveiligingsniveau.
- Inkomensmanager: +15% op alle bezoeker-inkomen.
Je kunt één manager tegelijk per bedrijf hebben. Bij een nieuwe hire vervangt die de huidige.
Fixers
Criminele contacten die je heat verlagen of drugs voor je vervoeren. Te vinden via Crimineel, Fixer in de navigatie.
Agent omkopen - Betaal $300 voor -8 heat. Cooldown: 10 minuten. Kosten schalen met je level.
Drugssmokkelaar - Huur een fixer in om een soort drugs naar een ander district te sturen. Hij verkoopt ze daar voor je en jij ontvangt de opbrengst.
| Eigenschap | Details |
|---|---|
| Commissie | 15% van verwachte verkoopprijs (min. $200) |
| Reisduur | 30 minuten |
| Pakkans | 35% |
| Bij mislukken | Drugs kwijt + 5 heat |
| Max transport | 1 tegelijk per speler |
Gang
Sluit je aan bij een gang en koop boosts via de gang bank voor tijdelijke bonussen op XP, loot, snelheid en meer.
Ranglijst & Seizoenen
Twee ranglijsten: wekelijks en seizoen (60 dagen). Maximaal 1.000 punten per week.
Punten verdienen
Score verval (negatieve punten)
Score kan ook omlaag gaan. Seizoensscore nooit onder 0.
| Gebeurtenis | Punten |
|---|---|
| Dag niet ingelogd | −10/dag |
| Gearresteerd | −8 |
| Witwassen gepakt | −10 |
| Bedrijf succesvol geraid | −10 |
| 0 punten gescoord die week | −30 |
| Job mislukt | −3 |
| Hunt mislukt (NPC ontsnapt) | −3 |
| Hunt mislukt (PvP aanvaller) | −5 |
| Top 10% ranglijst, dag niet ingelogd | −5 extra |
League Systeem
Er zijn 5 leagues. Je speelt altijd tegen spelers op jouw niveau. Aan het einde van elk seizoen promoveer of degradeer je op basis van je eindpositie. Tussen seizoenen is er een korte pauze met countdown, de game is dan even geblokkeerd.
| League | Beloningsvermenigvuldiger | Voorbeeld #1 beloning |
|---|---|---|
| Rookie | 1× | $3.000 + 50 credits |
| Dealer | 2× | $6.000 + 100 credits |
| Enforcer | 3× | $9.000 + 150 credits |
| Underboss | 5× | $15.000 + 250 credits |
| Don | 10× | $30.000 + 500 credits |
Crime Ranks
Je rang is gebaseerd op je level. Elk level kost meer XP dan het vorige: level 1 naar 2 kost 150 XP, elk volgend level 75 XP meer (level 2 naar 3 kost 225, level 3 naar 4 kost 300, enz.). XP verdien je via jobs (+10), hunts (+25 kill, +5 survive), witwassen (+5), skill training (+3), drugs verkopen in ander district dan koop-district (+2 per unit), bedrijf incasseren (+3), geslaagde raid (+20), mislukte raid (+5) en reizen (+1).
| Rang | Vanaf level | Totaal XP nodig |
|---|---|---|
| Zakkenroller | Level 1 | 0 XP |
| Straatboef | Level 5 | 1.050 XP |
| Gangster | Level 9 | 3.300 XP |
| Capo | Level 16 | 10.125 XP |
| Underboss | Level 26 | 123.625 XP |
| Bossman | Level 41 | 366.625 XP |
| Don | Level 61 | 857.625 XP |
Belangrijke ontgrendelingen per rang
Login Streak
Log elke dag in voor een beloning. Cyclus herhaalt elke 7 dagen. Mis je een dag, dan reset de streak.
| Dag | Cash | Intel | Bullets |
|---|---|---|---|
| Dag 1 | $100 | - | - |
| Dag 2 | $150 | +10 | - |
| Dag 3 | $200 | - | +20 |
| Dag 4 | $250 | +15 | - |
| Dag 5 | $350 | - | +30 |
| Dag 6 | $500 | +20 | - |
| Dag 7 🎁 | $750 | +30 | +50 |
Dagelijkse Missies
Elke dag 3 missies: een easy, een medium, een hard. Reset om middernacht. Claim je beloning voor het einde van de dag.
Rookie Boost
De eerste 7 dagen na registratie ontvang je automatisch een startersbonus op klussen.
Op het dashboard zie je een badge met hoeveel dagen er nog over zijn. Na 7 dagen vervalt de boost automatisch.
Credits (Premium)
Premiumvaluta voor extra actie-slots en credit items in de Shop. Niet nodig om competitief te zijn.
Starterspakket
Een eenmalig pakket voor €9,99 met 350 credits, $50.000 cash, 200 bullets, 100 intel, 50 spypoints en 5 handige items (Burner Phone, Lockpick Set, Scanner, Speed Boost, Bribe Envelope). Elk account kan dit slechts 1 keer kopen.
Aanbiedingen
Soms is er een tijdelijke aanbieding actief met bonuscredits op alle pakketten (bijv. +50% extra). Je ziet dit als banner bovenaan de creditpagina. Bonuscredits worden automatisch bij je aankoop opgeteld.
Het kopen van credits is alleen mogelijk voor spelers van 18 jaar of ouder. Bij de eerste koop wordt je leeftijd geverifieerd via je geboortedatum. Spelers jonger dan 18 kunnen het spel volledig gratis spelen, maar kunnen geen credits aanschaffen. Bij elke aankoop geldt: directe levering van digitale content - je stemt hiermee in bij checkout en hebt na levering geen herroepingsrecht.
Overal in het spel waar credits worden uitgegeven zie je de indicatieve eurowaarde erbij staan (bijv. 50 credits ≈ €0,50). Dit is gebaseerd op het kleinste pakket (€0,01 per credit).
Vrienden uitnodigen
Nodig vrienden uit via je persoonlijke invite link en verdien beloningen.
Je vindt je persoonlijke invite link op het dashboard en in je avatar-menu rechtsboven. Deel via WhatsApp of de Delen-knop voor maximaal bereik.
Tips & Tricks
Bedrijven (Rackets)
Koop bedrijven in districten met witgeld. Elk type heeft unieke bezoekersmechanics. Bedrijven verdienen geld via bezoekers: zowel NPC-klanten als echte spelers. Incasseer je opgebouwde inkomsten via de bedrijfspagina.
Bedrijven kopen, repareren, upgraden en beveiligen vereist witgeld (via witwassen). Bedrijf-items (Hide Kit, Guard Dogs, Repair Kit) kosten ook witgeld.
Bedrijfspagina - Elk bedrijf heeft een eigen pagina (/bedrijf/{id}) met alle acties voor eigenaar en bezoekers. Op het tabblad Bedrijven zie je eerst je eigen bedrijven, daarna alle andere actieve bedrijven in je district. Klik op een rij om de detailpagina te openen waar je kunt bezoeken, raiden of beheren. Als eigenaar kun je je eigen bedrijf gratis bezoeken.
| Bedrijf | Min. level | Prijs | NPC $/bezoek | Bezoekersinteractie |
|---|---|---|---|---|
| Stripclub | Lvl 1 | $5.000 | $40 | Bezoekers betalen $500 + $100/level, -12 heat (10 min). Eigenaar: 60%. NPC-klanten komen regelmatig langs. |
| Pakhuis | Lvl 3 | $12.000 | $50 | Sla drugs op (50 + 25 per beveiligingsniveau eenheden). Opslagkosten: $200 + $100/bevniveau per opslag. Terugtrekken gratis. Opslag verloren bij vernietiging (health=0). |
| Schuilplaats | Lvl 4 | $15.000 | $25 | Bezoekers betalen $1.000 + $200/level, arrest-immuun, -15 heat (30 min). Eigenaar: 60%. NPC-klanten huren regelmatig een schuilplek. |
| Sloperij | Lvl 6 | $25.000 | $70 | Bezoekers bestellen bullets (max 10 per batch, max 60/dag, 15 min/stuk, $75 + $10/level per bullet). Eigenaar: 50% korting, ontvangt 50% van klantbestellingen. |
| Drugsmarkt | Lvl 10 | $40.000 | $100 | Altijd aanwezig in elk district. Eigenaar: +15% markup. NPC-klanten kopen regelmatig drugs. |
| Casino | Lvl 12 | $60.000 | $120 | Altijd aanwezig in elk district. Eigenaar beheert bankroll. NPC-klanten komen gokken. |
NPC-bezoeken en cap - NPC-klanten komen elke 15 minuten langs met een kans per bedrijftype. De opbrengst per bezoek schaalt met het bedrijfslevel. Opgebouwd inkomen heeft een plafond per type: stripclub $50k, warehouse $60k, safe house $30k, chop shop $100k, drugsmarkt $150k, casino front $200k. Boven dat plafond genereert je bedrijf geen nieuw NPC-inkomen meer tot je incasseert.
Stripclub
Bezoekers betalen $500 voor een bezoek van 10 minuten. Bij voltooiing: -12 heat. Max 6 bezoekers tegelijk. Eigenaar ontvangt 60% van de inleg ($300 per bezoeker).
Schuilplaats
Bezoekers betalen $1.000 om 30 minuten onder te duiken. Tijdens het verblijf: alle andere acties worden gepauzeerd, de speler is immuun voor arrestatie. Bij normaal vertrek: -15 heat. Max 6 bezoekers. Eigenaar: 60% ($600). Niet annuleerbaar.
Bij een raid waarbij het bedrijf vernietigd wordt, worden alle bezoekers eruit gegooid zonder terugbetaling.
Sloperij
Bezoekers bestellen bullets: $75 + $10/level per bullet, 15 minuten per bullet, max 10 per batch, max 30 per dag. Eigenaar betaalt 50% korting, ontvangt 50% van klantbestellingen. Actie is niet annuleerbaar.
- Auto schroten: lever een gestolen auto in voor directe bullets. Opbrengst: 5 basis + 3 per gemiddeld upgrade-niveau x conditiefactor. Vereist een actieve Chop Shop in je district.
- Auto upgraden (actie): kies een upgrade (Motor/Downforce/Banden/NOS, max level 5). Kosten: $3.000 + $2.000 per huidig niveau (eigenaar 50% korting). Duur: 15 min + 5 min per huidig niveau. Vereist Chop Shop in je district. Hoge upgrades geven meer reisvoordeel.
Drugsmarkt
De Drugsmarkt is de enige plek om drugs te kopen in een district. Zonder actieve Drugsmarkt kunnen spelers geen drugs kopen in dat district. De eigenaar ontvangt automatisch 15% markup op elke aankoop.
Casino
Spelers in hetzelfde district kunnen gokken via de casino bankroll. Elke inzet gaat eerst in de bankroll om uitbetaling te garanderen. Bij verlies blijft slechts 10% van de inzet in de bankroll staan, de eigenaar krijgt 10% als visitor_income en de rest is sink (uit de economie). Zo groeit de bankroll niet meer als geldopslag. Opnames (max 80%) komen volledig terug als cash, geen witwasroute meer via casino. Opnames gaan eerst van de huiswinst af en pas daarna van je eigen inleg. De bankroll is bovendien raidbaar: bij een succesvolle raid steelt de aanvaller ook uit prize_pool. Startbankroll: 25% van aankoopprijs.
Health & Claiming
Wanneer iemand een raid op je bedrijf start, ontvang je direct een in-game notificatie én (optioneel) een e-mail. Dit geeft je tijd om naar het bedrijf te gaan en je verdediging te versterken met Guard Dogs.
Beveiliging upgraden
Elk bedrijf heeft een beveiligingsniveau (0-3). Elke upgrade kost witgeld en vermindert de raidschade met 10%.
| Niveau | Raidschade reductie | Kosten |
|---|---|---|
| Niveau 0 | 0% | - |
| Niveau 1 | -10% | 0.5x basisprijs (witgeld) |
| Niveau 2 | -20% | 1.0x basisprijs (witgeld) |
| Niveau 3 | -30% | 1.5x basisprijs (witgeld) |
Bezoekers worden uit het pand gegooid zonder terugbetaling als een bedrijf wordt vernietigd (health=0). Warehouse opslag gaat verloren bij een raid die health=0 bereikt.
Hoe verdedig je je bedrijf?
Geen enkele verdediging is 100% raid-proof; het doel is raids dúúrder en minder lonend maken, en je health zo lang mogelijk hoog houden. Vier lagen die stapelen:
Permanent, kost witgeld. Per niveau -10% raidschade, maximaal -30% op niveau 3.
Per Guard Dogs-item +20 defense bullets ($2.000). Dubbel effect: ze verhogen je verdedigingskracht (raids falen vaker) én geven -5% schade per 10 bullets, max -30%. Per raid wordt 50% opgemaakt (min 5), dus regelmatig bijvullen.
Maakt je bedrijf 8 uur lang onzichtbaar voor raids. Geen schade, want geen vindbaar doelwit. Ideaal als je offline gaat.
Ganggenoten kunnen elkaars bedrijven niet raiden. Een grote, actieve gang is op zich al een verdedigingslaag: hoe meer leden, hoe meer raiders die je uitsluit.
Stapelen lonen:
Beveiliging niveau 3 + 60 defense bullets = -30% + -30% = -60% schade. Een raid die normaal -15% health zou doen, doet dan nog maar -6%. Je hebt dus 16+ geslaagde raids nodig om naar 0 health te zakken in plaats van 6.
Realiteit van groepsraids:
Tegen meerdere aanvallers achter elkaar houdt verdediging het niet eindeloos vol; het systeem is bewust zo dat een gewild bedrijf vroeg of laat health verliest. De cooldown van 1 uur per bedrijf geeft je een venster om te repareren of een Hide Kit te gebruiken. Houd je health in de gaten en wacht niet te lang met onderhoud.
Makelaar (Bedrijfsveiling)
Via de Makelaar kun je bedrijven kopen en verkopen via een open veilingsysteem. Alle biedingen zijn openbaar zichtbaar. Alleen witgeld is geldig als betaalmiddel.
Bedrijf te koop zetten
- Ga naar de Makelaar en kies Verkopen, of gebruik de "Verkopen" knop op je bedrijfspagina.
- Vul een minimumprijs in. Minimaal 50% van de normale NPC-aankoopprijs.
- Aanmeldkosten: 2% van de minimumprijs wordt direct afgeschreven (witgeld, niet terug te vorderen).
- Het bedrijf blijft gewoon functioneren en inkomen genereren tijdens de veiling.
- Let op: haal je voorraad op voor de veiling afloopt. Na overdracht is de voorraad van de nieuwe eigenaar.
Bieden
- Eerste bod: minimaal de opgegeven minimumprijs.
- Volgend bod: minimaal 10% hoger dan het huidige hoogste bod.
- Het volledige bodbedrag wordt direct van je witgeld afgeschreven (escrow).
- Word je overboden? Je geld wordt direct teruggestort en je ontvangt een notificatie.
- Je kunt maximaal 3 actieve biedingen tegelijk hebben.
Looptijd
- Zonder bod: de veiling verloopt 48 uur na de aanmelding als er geen bod binnenkomt. Aanmeldkosten zijn kwijt.
- Na een bod: de timer reset naar 6 uur na elk nieuw bod (rollende deadline).
- Veilingen met biedingen kunnen NIET meer ingetrokken worden.
- Veilingen zonder biedingen kunnen worden ingetrokken. Aanmeldkosten zijn niet terug te vorderen.
Afloop
- Winnaar: het bedrijf (inclusief level en upgrades) wordt overgedragen. Er geldt 48 uur cooldown voor je het opnieuw te koop kunt zetten.
- Verkoper: ontvangt het winnende bod minus 10% transactiebelasting.
- Voorbeeld: winnend bod $500.000, verkoper ontvangt $450.000, $50.000 verdwijnt uit de economie.
Kosten overzicht
| Type | Wanneer | Berekening |
|---|---|---|
| Aanmeldkosten | Bij te koop zetten | 2% van minimumprijs (witgeld) |
| Transactiebelasting | Bij succesvolle verkoop | 10% van winnend bod |
| Verlopen listing | Bij geen biedingen | Aanmeldkosten kwijt |
Wat wordt overgedragen?
| Onderdeel | Overgedragen | Toelichting |
|---|---|---|
| Gebouwtype + locatie | Ja | |
| Level + upgrades | Ja | Alle investeringen in het gebouw |
| Voorraad / inventory | Nee | Haal zelf op voor afloop |
| Actieve productie | Nee | Lopende acties worden geannuleerd |
Drugshandel
Koop drugs goedkoop in een district en verkoop ze duur in een ander. In hetzelfde district kopen en direct verkopen levert altijd verlies op. De winst zit in de prijsverschillen tussen districten.
Drugs kopen vereist een actieve Drugsmarkt in het district. Zonder operationele Drugsmarkt (health > 0, eigenaar aanwezig) kun je geen drugs kopen in dat district. Check de Gebouwen-sectie op de districtskaart.
Bij heat 100 koop je geen drugs - dealers willen niets met je te maken hebben. Verlaag eerst je heat (Fixer, reizen, Stripclub/Safehouse, items) voordat je weer kunt inkopen.
Mid-transport risico: als je drugs bij je hebt tijdens een reis en veel heat hebt, bestaat de kans op een wegcontrole - al je drugs worden in beslag genomen en je wordt gearresteerd (5-15 minuten). Kans = heat x 0.25%, max 15% per check. Op de districtpagina kun je voor 5 intel je exacte pakkans bekijken voordat je gaat reizen.
| Drug | Heat/stuk | Max carry | Risico |
|---|---|---|---|
| Weed | 2 | 100 | Laag |
| Coke | 5 | 40 | Gemiddeld |
| Heroin | 8 | 20 | Hoog |
| Meth | 12 | 10 | Extreem |
Voor exclusieve contraband drugs (Gangster+, level 9+), zie sectie Smokkelroutes.
Smokkelroutes
Smokkelroutes zijn exclusief voor Gangster+ (level 9+). Je investeert upfront zwart geld, wacht de smokkelduur af, en ontvangt bij succes contraband drugs in je voorraad. Die verkoop je vervolgens zelf via de drugsmarkt in een district met hoge vraag. Hogere tiers geven meer winst, maar vragen meer geld en kennen een hogere onderscheppingskans.
Activiteit los van klussen en hunten: een actieve smokkelrun bezet geen actie-slot uit Klussen of Hunt. Je kunt maximaal 1 smokkelrun tegelijk hebben lopen.
Tiers
Elke tier heeft een eigen contraband drug, duur, investering en basis-onderscheppingskans. Hogere tiers ontgrendel je naarmate je rang stijgt.
| Tier | Vanaf level | Duur | Investering | Drug | Units | Waarde | Basis bust % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 1u | $2.000 | Magic Mushrooms | 8 | 3x | 10% |
| 2 | 16 | 2u | $5.000 | XTC | 10 | 4x | 15% |
| 3 | 26 | 4u | $12.000 | Ketamine | 12 | 5x | 20% |
| 4 | 41 | 6u | $30.000 | DMT | 14 | 7x | 25% |
| 5 | 61 | 8u | $80.000 | Fentanyl | 16 | 10x | 30% |
Waarde is de relatieve verkoopprijs van de contraband drug ten opzichte van reguliere drugs (bron: TERRITORY bouwplan).
Onderscheppingsrisico
Aan het einde van de smokkelduur volgt er exact 1 onderscheppingscheck. De kans wordt berekend als basis-bust per tier plus je heat vermenigvuldigd met 0,4, met een maximum van 60%.
Bij onderschepping ben je de volledige lading en je investering kwijt. Er volgt geen extra heat-spike of gevangenisstraf, want je heat zat al in de berekening.
Sabotage door andere spelers
Andere spelers kunnen een actieve smokkelroute saboteren. Een sabotage-actie duurt 5 minuten en kost de aanvaller 5 kogels.
Contraband markt
Contraband drugs hebben 3 tot 10 keer de waarde van reguliere drugs en verschijnen als aparte categorie in de drugsmarkt. Je filtert tussen Regulier en Contraband op de drugsmarkt-pagina.
Tip: start met tier 1 om de mechanic te leren kennen. Hogere tiers geven veel meer winst, maar vragen meer kapitaal en zijn riskanter, vooral bij hoge heat.
Spionage
Informatie is een wapen. Door spionage achterhaal je waar een speler uithangt en wie jou recent heeft uitgeschakeld. Aanvallen op jou zijn standaard anoniem, alleen de aanvaller-naam achterhaal je met spionagepunten.
Spionagepunten verdienen
De Spionage-klus is een nieuwe job in de Klussen-lijst en wordt zichtbaar vanaf level 5. Bij elke geslaagde spionage-klus krijg je naast cash en XP ook spionagepunten. Hogere levels leveren meer punten per blok van 5 levels.
- Duur: 8 minuten, basis slaagkans 60%.
- Beloning: cash + ongeveer 8 spionagepunten (schalend met level).
- Falen geeft geen punten, wel iets heat.
- Maximaal 100 spionagepunten op zak. Wat daarboven verdiend wordt, gaat verloren, dus geef ze uit aan bespionage of reveals.
Bespioneer een speler of NPC
Op een spelerprofiel (of NPC-profiel) zie je een "Bespioneer" knop. Een bespionage-actie kost 25 spionagepunten en bezet een action slot voor 10 minuten. Bij succes weet je in welk district dat doelwit zit, zichtbaar in jouw Spionage-pagina en als target in Hunt. Bij falen krijg je heat en geen info.
- Slaagkans is heat-gebaseerd: hoog heat = slechte spion, lage heat = beste resultaat.
- Tracking-skill geeft extra bonus op slaagkans.
- Een ontdekte locatie blijft 30 minuten geldig.
- Het doelwit krijgt een anonieme melding dat iemand bespioneert (zonder wie).
Wie viel mij aan?
Word je in een PvP-aanval uitgeschakeld, dan zie je in de melding alleen "Een onbekende speler". Op de Spionage-pagina staat per recente kill een "Onthul"-knop die 10 spionagepunten kost. Eenmaal onthuld blijft de naam zichtbaar voor die specifieke aanval, en kost het opnieuw bekijken niets.
Elke aanval moet apart onthuld worden. Iemand die je vijf keer uitschakelde betekent vijf reveals.
Spelers in Hunt
Echte spelers verschijnen pas in jouw Hunt-lijst als je hun locatie kent (via een geslaagde bespionage en als ze in jouw district zitten). NPC-targets zijn altijd zichtbaar.
Marktplaats
Handel met andere spelers: verkoop en koop bullets, drugs, items, credits, cosmetica en auto's via de Marktplaats.
Toegangseisen
- Minimaal level 5
- Account moet minimaal 48 uur oud zijn
Hoe het werkt
- Maak een listing aan voor bullets, drugs, items, credits, cosmetica of auto's
- Items gaan ONMIDDELLIJK in escrow (van je inventaris af) zodra de listing actief is
- Listings zijn standaard 72 uur actief (VIP: 120 uur)
- Andere spelers kunnen je listings kopen tegen de gevraagde prijs + koperbelasting
Kosten
- Listing fee: 2% van de totaalprijs (VIP: 1%), betaald in witgeld bij plaatsing
- Koperbelasting: 5% bovenop de vraagprijs
- Beide kosten zijn money sinks en worden niet terugbetaald
- Alle transacties verlopen in witgeld
Limieten
- Maximaal 5 actieve listings tegelijk (VIP: 10)
- Extra slots te koop voor witgeld (max 3 extra)
- Maximaal 20 transacties per uur
- Dagelijks handelslimiet gebaseerd op je level
- Credits: minimale bundel van 10, minimumprijs per credit
Intrekken
Je kunt je listing intrekken, waarna de items worden teruggegeven. Er is een cooldown van 60 minuten voordat je hetzelfde item opnieuw kunt plaatsen. De listing fee wordt niet terugbetaald.
Nieuw-aanbod indicator
Zodra er nieuwe listings van andere spelers in je district verschijnen, zie je een rood bolletje op het Markt-icoon in de onderbalk. Het bolletje verdwijnt zodra je de marktplaats opent.
Kogels boven de cap
Koop je meer bullets dan in je voorraad passen (cap 500), dan komt het overschot automatisch in je inventaris als Kogel Voorraad. Je claimt ze later via je inventaris zodra er ruimte is.
Wekelijkse & Maandelijkse Beloningen
Elke maandag (wekelijks) en op de 1e van de maand (maandelijks) ontvangen de top 25 spelers automatisch beloningen op basis van hun score.
Wekelijks (elke maandag)
Maandelijks (1e v.d. maand)
Beloningen worden automatisch klaargezet. Claim ze via Beloningen in het menu of via de gele knop op je dashboard. Titels zoals "Weekkoning" of "Maandlegende" zijn 7 resp. 30 dagen zichtbaar in de ranglijst en op profielen. Heb je meerdere titels actief, dan wordt automatisch de hoogste getoond (Maandlegende boven Weekkoning).
Vaardigheden
Train permanente skills via je actie-slots. Algemene skills beginnen op 2 minuten per sessie (+1 min per level). Gevangenisbreak heeft een langere curve: 5 minuten per sessie (+2 min per level). Max level 10 per skill.
Algemene skills
Verhoogt je slaagkans bij racket raids.
+1% raid slaagkans per level (max +10%)
Vergroot je trefkans bij NPC en PvP hunts.
+1% hunt slaagkans per level (max +10%)
Laat slachtoffers meer afstaan bij jobs.
+1% job payout per level (max +10%)
Verlaagt hitte die je oploopt bij alle acties.
−1% heat per level (max −10%)
Verlaagt het aantal kogels per hunt. Minimaal 1 kogel.
−1% kogels per level (max −10%)
Vermindert de heat die je oploopt bij het kopen van drugs en contraband. Beschikbaar vanaf level 9.
−3% heat bij drugs kopen per level (max −30%)
Speciale skills
Geeft een kans om uit de gevangenis te ontsnappen. Beschikbaar vanaf level 4. Trainingsduur: 5 minuten op level 0, tot 25 minuten op level 10. Mislukte pogingen verlagen je skill level met 1 en geven 5 minuten extra straf.
+5% ontsnappingskans per level (max 50%)
Race skills (streetraces)
Geeft bonuspunten per fase tijdens streetraces.
+1 score per fase per level (max +10 per fase)
Vermindert de schade aan je auto tijdens races.
−2% schade per level (max −20%)
Verlaagt de kans op arrestatie na een race.
−3 politierisico per level (max −30)
Vergroot het effect van je NOS-boost tijdens races.
+10% NOS-effect per level (max +100%)
| Gegeven | Detail |
|---|---|
| Training duur | Algemeen: start op 2 min, +1 min per level. Gevangenisbreak: start op 5 min, +2 min per level. Verbruikt 1 actie-slot. |
| Niet annuleerbaar | Training loopt altijd door tot het einde |
| XP per sessie | +1 XP per voltooide training |
| XP voor level up | Level x 15 XP (level 1 = 15 XP, level 2 = 30 XP, enz.) |
| Maximum level | Level 10 per skill, daarna geen verdere groei mogelijk |
| Bonus werking | Percentueel, bonussen stapelen op base-waarden |
Strategie
Keuze per slot: gebruik je het voor inkomen (job/hunt) of voor langetermijn groei (training)?
Casual spelers profiteren het meest van Stealth (minder heat, minder arrestaties) en Intimidatie (meer geld per job).
Actieve raiders investeren in Hacking voor hogere slaagkans bij bedrijfsovernames.
Hunters halen voordeel uit Tracking, hogere slaagkans op zowel NPC's als andere spelers.
Racers trainen Rijvaardigheid en NOS-timing voor meer punten, en Ontwijken om auto-schade te beperken.
Max +10% per skill, merkbaar voordeel, maar nooit game-breaking.
Publieke Spelerprofielen
Elk speler heeft een publiek profiel, toegankelijk via /speler/[naam] - ook zonder account.
Klik op een spelernaam in de ranglijst of hunt-pagina om het profiel te bekijken. Namen in de ranglijst zijn altijd klikbaar.
Witwassen
Misdaadopbrengsten zijn zwart geld. Om bedrijven te kopen heb je witgeld nodig. Witwassen zet zwart geld om, maar kost een fee en heeft een arrestatierisico.
Alle bedrijf-operaties (kopen, repareren, upgraden, beveiliging) kosten witgeld. Gang bank stortingen gaan ook van witgeld.
Vermogensbelasting
Eén keer per dag (04:00) heft de overheid belasting op je witgeld boven $50.000. Het tarief is progressief: hoe meer witgeld, hoe hoger het percentage.
| Bracket | Tarief |
|---|---|
| $50.000 – $100.000 | 3% |
| $100.000 – $500.000 | 6% |
| $500.000 – $1.000.000 | 10% |
| > $1.000.000 | 15% (max $250.000/dag) |
Tip: Geef je witgeld uit aan bedrijven of upgrades om belasting te beperken.
Transactielogboek
Alle financiele transacties worden automatisch bijgehouden. Je vindt het logboek via Meer > Transacties in het menu.
Speed Boost
Met een Speed Boost halveer je zowel je lopende acties als alle nieuwe acties die je start terwijl de buff actief is.
De buff is zichtbaar boven je actie-slots als geel "Speed Boost" label met afteltimer.
Sociaal
CrimeQuest heeft een volledig sociaal platform. Chat met alle spelers, stuur priveberichten, voeg vrienden toe en bekijk wie er online is.
Respecteer andere spelers in de chat. Spam, beledigingen en reclame zijn verboden. Zie de spelregels voor het volledige gedragsbeleid.
Ranglijst & Score
Hoe bouw je score op, wat zijn XP-punten, en hoe werken wekelijkse en maandelijkse beloningen?
Beloningen moeten handmatig geclaimed worden via Meer, Beloningen. Geclaime beloningen vervallen na 30 dagen als ze niet worden opgehaald.
Forum
Het CrimeQuest forum is de centrale plek om te discussieren, vragen te stellen en nieuws te delen met andere spelers.
Moderatie
Houd je aan de spelregels in het forum. Spam, beledigingen en reclame leiden tot moderatieactie.
VIP
VIP is een premium abonnement dat tijdelijke voordelen geeft op alle spelmechanics. Koop een VIP-pakket in de Shop om het te activeren.
Nieuwe spelers krijgen automatisch 3 dagen VIP zodra ze een account aanmaken. Zo kun je alle premium-voordelen direct ervaren zonder eerst iets te kopen. Geen kredietkaart of betaling nodig.
VIP is volledig optioneel. Alle content is speelbaar zonder VIP. Het geeft een comfortvoordeel maar geen game-breaking voorsprong.
Level-up Beloningen
Elke keer dat je een level stijgt ontvang je automatisch cash, en bij mijlpaalniveaus ook premium credits.
Co-op Klussen
Doe een klus samen met een vriend voor 1.5x uitbetaling voor beide spelers. Beschikbaar via het Co-op tabblad op de Jobs-pagina.
Quests
Er zijn vijf soorten quests: verhaallijn, dagelijks, wekelijks, gang en solo contracten. Voltooi ze en claim je beloning.
Verhaallijn (Story Quests)
Na de onboarding begint je verhaallijn: 16 quests die je stap voor stap door alle spelmechanics leiden. Van je eerste klussen tot het joinen van een gang. Je krijgt steeds een nieuwe quest nadat je de vorige hebt geclaimd. Verhaallijn quests verschijnen bovenaan je dashboard en verlopen nooit.
Dagelijkse quests
3 willekeurige quests per dag (5 voor VIP). Vernieuwd elke nacht om 00:00. Typen: jobs, kills, hunts, raids, verdienen, witwassen, drugtransport, combo, streak en PvP-specials. Eenmalige quests (zoals profiel invullen) verschijnen maar 1x in totaal.
Dagelijkse Bonus
Claim alle dagelijkse quests en ontvang een extra bonus van $500 + 50 XP! Deze bonus schaalt mee met je level.
Wekelijkse quests
2 quests per week met hogere doelen en betere beloningen. Beschikbaar vanaf level 10. Vernieuwd elke maandag. Voorbeeld: 50 jobs of 22 kills in 7 dagen.
Tier-systeem: quests passen bij je level
Quests zijn ingedeeld in vier tiers die aansluiten op crime ranks. Je krijgt alleen quests die bij jouw level passen, zodat de uitdaging meegroeit met je voortgang.
Level-bonus op beloningen
Bovenop de basisbeloning krijg je een bonus van +2% per spelerlevel boven 1. Een level 26 speler claimt 1,5x de basisbeloning, een level 50 speler bijna 2x. Cap: 2.5x.
Combo-quests (Capo+)
Vanaf level 16 verschijnen quests met meerdere subdoelen, bijvoorbeeld "voltooi 10 jobs en win 5 gevechten op dezelfde dag". Pas voltooid als alle stappen behaald zijn. Hogere beloning dan reguliere quests. Per onderdeel zie je een eigen voortgangsregel met "X / Y", zodat je weet hoeveel je nog op elk spoor moet doen.
Streak-quests (zonder fail)
Een onafgebroken reeks succesvolle acties. Bijvoorbeeld: 10 jobs op rij zonder gearresteerd te worden of 6 gevechten op rij winnen. Bij een arrest, verloren gevecht of mislukte raid begint de teller weer op 0.
PvP-specials & raid-uitdagingen (Don)
Vanaf level 26 verschijnen elite-quests met extra voorwaarden: versla spelers van hogere league, kill een tegenstander van level 30+, of raid bedrijven met beveiliging-niveau 2 of 3. Hoogste beloningen in het spel.
Drug Transport quests
Breng een bepaald type drugs van stad A naar stad B. Koop drugs in het brondistrict, reis naar het doeldistrict en verkoop ze daar. Bij de drugsvoorraad zie je waar je ze gekocht hebt.
Gang-quests
Gedeelde voortgang voor het hele crew. Elk lid draagt bij door normaal te spelen. Elke ganggenoot kan de beloning claimen zodra het doel bereikt is. Vernieuwd dagelijks.
Solo Contracten (Lone Wolf)
Exclusief voor spelers zonder crew. Elke dag ontvang je 2 contracten met hogere beloningen dan gewone quests. Beschikbaar vanaf level 5. Contracten zijn high-risk opdrachten van anonieme opdrachtgevers: liquidaties, overvallen, smokkelroutes en meer. Zodra je een crew joint, verdwijnen de contracten.
Lone Wolf Bonus
Spelers zonder crew ontvangen automatisch +25% cash op alle jobs en +25% loot bij hunts. Deze bonus compenseert het ontbreken van crew-bonussen en verdwijnt zodra je een gang joint.
Beloningen worden enkel uitgekeerd als je ze handmatig claimt via Meer, Quests. Ongeclaimde dagelijkse beloningen vervallen om middernacht. Verhaallijn quests vervallen nooit.
Wist je dat?
Veel kleine mechanics zijn makkelijk te missen. Hier de complete lijst tips. Op je dashboard zie je elke dag een willekeurige uit deze lijst.
Spelers met heat tot 14 zijn beschermd tegen PvP. Inactieve accounts (>14 dagen) verliezen die bescherming.
Reizen naar een ander district verlaagt je heat direct met 5.
Rustige districten geven +15% payout én een lagere arrestatiekans.
Met 5 intel scout je een klus en zie je exact je winkans en buit voordat je hem start.
De eerste 7 dagen is de Rookie Boost actief: 2x cash en 1.5x XP op klussen.
Cash in je stash kan niet gestolen worden bij een PvP-aanval. Loop niet rond met een volle wallet.
Het saldo op de gang-bank krijgt automatisch rente per uur.
Er verschijnt elk uur een nieuwe bounty-target. Pak je hem? $25.000 plus een credit.
Co-op klussen leveren 2.5x de normale opbrengst op en delen netjes 50/50.
Heat stijgt alleen bij gelukte klussen, niet bij mislukte. Mislukken kan dus alsnog handig zijn als je heat wilt sparen.
Kogels boven je cap kun je in je inventaris bewaren en later inzetten als je ze nodig hebt.
Ook intel-overschotten boven je cap worden opgeslagen voor later gebruik.
Een Hide Kit maakt je bedrijf 8 uur lang volledig onzichtbaar voor raids.
Guard Dogs verhogen de raid-moeilijkheid én verminderen de schade aan je bedrijf.
Bedrijven stoppen met inkomen zodra hun inkomstenplafond bereikt is. Incasseer op tijd.
Eigenaar van een Stripclub, Drugslab of Casino? Bezoeken aan je eigen bedrijf is gratis.
In een Safehouse onderduiken maakt je tijdelijk volledig immuun voor arrestaties.
Een bezoek aan de Stripclub verlaagt je heat zodra het bezoek afgelopen is.
Bij hoge heat is er kans dat je tijdens het reizen je drugs onderweg verliest.
Smokkelroutes nemen geen action-slot in beslag, je kunt er nog gewoon naast klussen.
Een speler doden zet jouw heat direct op 95. Bereid je voor.
Schakel je iemand uit, dan krijg je al zijn beschikbare kogels.
Een geslaagde jailbreak kan honderden XP opleveren. Niet zonder risico.
De marktplaats opent vanaf level 5 én 48 uur na registratie (anti-multi check).
Witgeld boven $50.000 wordt belast door de overheid. Verspreid je vermogen.
Daily quests leveren extra kogels, intel en cash bovenop je gewone klusopbrengst.
Een login streak van 7 dagen ontgrendelt de hoogste dagelijkse beloning.
Een Silencer verlaagt de heat-opbouw van klussen, handig op hoge ranks.
Een Lockpick Set geeft permanent een hogere uitbetaling op klussen.
Een Getaway Car verlaagt je reistijd met 30%. De beste auto in je garage bepaalt je bonus.
Auto's slopen levert extra kogels op als je ze toch niet rijdt.
Witwassen loopt op de achtergrond, je kunt blijven reizen en andere klussen oppakken.
Hogere levels trekken meer aandacht van de politie. Plan je heat-management mee.
Support Tickets
Heb je een probleem of vraag? Maak een support ticket aan en ons team helpt je verder. Te vinden via Meer, Support in de navigatie.
Elk ticket heeft een eigen chatvenster voor communicatie met het team. Je kunt maximaal 2 afbeeldingen per bericht meesturen (JPG, PNG, GIF of WebP, max 3MB per afbeelding), handig bij bugs of visuele problemen.
Via /game/cosmetica kun je je profiel personaliseren met avatars, randen, badges en naamstijlen. Sommige items zijn gratis; betaalde items koop je met credits (eenmalige aankoop, permanent in bezit).
5 gratis avatars (Thug, Gangster, Hitman, Boss, Ghost). Betaalde avatars (Capo 200cr, Don 500cr, Shadow 150cr, Enforcer 100cr, Consigliere 300cr). Avatars kunnen geslachtsgebonden zijn: je ziet alleen avatars die bij je gekozen geslacht passen (of unisex).
Geen rand (gratis), Zilver 50cr, Crimson 100cr, Goud 150cr, Obsidian 200cr, Elite 500cr (met gloedanimatie).
Geen (gratis), Schedel 50cr, Ster 75cr, Vlam 100cr, Kroon 200cr, Diamant 300cr. Verschijnt als icoon rechtonder je avatar.
Standaard (gratis), Shimmer 75cr (zilveren glinstering), Ember 100cr (rode gloed), Shadow 150cr (schaduwpuls).
Gekochte items zijn permanent en verdwijnen nooit. Je kunt via het tabblad altijd een ander item activeren of teruggaan naar de gratis stijl.
Verdien badges door gameplay milestones te halen. Anders dan cosmetische badges zijn deze niet te koop: je moet ze verdienen. Via /achievements zie je al je voortgang en verdiende badges.
Badges bij 1, 100, 500, 1.000, 2.500, 5.000 en 10.000 voltooide jobs.
Badges bij 1, 25, 100, 500, 1.000 en 5.000 kills.
Badges bij 1, 100, 500, 1.000, 2.500 en 10.000 NPC kills.
Badges bij $10k, $100k, $500k, $1M, $5M en $25M totaal witgewassen.
Badges bij 1, 100, 500, 1.000, 2.500 en 10.000 drugsdeals.
Badges bij $10k, $100k, $1M, $5M, $25M en $100M totaal verdiend.
Badges bij level 5, 10, 15, 20, 25 en 30.
Badges bij 1, 10, 50, 200, 1.000 en 5.000 geclaimde premies.
Badges bij 1, 10, 50, 250, 1.000 en 2.500 succesvolle carjacks.
Badges bij 1, 5, 25, 50, 100 en 500 keer een speler vrijkopen uit de gevangenis.
Founding Member, Bug Hunter, Gangleider, Seizoenskampioen, VIP, Kluiskraker en Teamspeler.
Elke badge heeft een tier (brons, zilver, goud, platina, diamant, legendarisch en mythic). Je kunt een verdiende badge als showcase instellen: deze verschijnt dan als icoontje naast je naam overal in het spel.
Je safehouse is je thuisbasis. Begin met een Krot en upgrade stap voor stap naar een Landhuis. Elk level biedt passieve bonussen zolang je de dagelijkse upkeep betaalt. Upgraden en upgrades kopen kost wit geld, upkeep wordt van je cash betaald.
Safehouse Levels
| Level | Woning | Prijs | Upkeep/dag | Min. Level | Bonussen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Krot | Gratis | - | 1 | - |
| 2 | Flatje | $25.000 | $500 | 3 | +10% stash, +5% heat decay |
| 3 | Rijtjeshuis | $100.000 | $1.500 | 8 | +20% stash, +10% heat decay, $10k kluis |
| 4 | Appartement | $300.000 | $3.500 | 15 | +35% stash, +15% heat decay, $25k kluis, +5% jobs |
| 5 | Villa | $750.000 | $8.000 | 25 | +50% stash, +20% heat decay, $75k kluis, +5% jobs, +3% damage |
| 6 | Penthouse | $2.500.000 | $20.000 | 40 | +75% stash, +30% heat decay, $200k kluis, +10% jobs, +5% damage |
| 7 | Landhuis | $10.000.000 | $50.000 | 60 | +100% stash, +40% heat decay, $500k kluis, +10% jobs, +8% damage, -25% jail |
Losse Upgrades
Eenmalig te kopen. Worden beschikbaar bij een bepaald safehouse level. Blijven behouden bij level-up.
| Upgrade | Vanaf | Prijs | Upkeep | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Bewaker | Rijtjeshuis | $50.000 | $1.000/d | -20% kans dat raids slagen |
| Beveiligingssysteem | Appartement | $150.000 | $2.000/d | -30% raidkans (stacked) |
| Wapenkamer | Villa | $200.000 | Eenmalig | +5% damage |
| Garage | Villa | $100.000 | Eenmalig | -15% reistijd |
| Drugsmarkt | Penthouse | $500.000 | $5.000/d | +25% drug sell opbrengst |
| Kluis upgrade L2 | Penthouse | $300.000 | Eenmalig | Verdubbelt kluis capaciteit |
| Ontsnappingstunnel | Landhuis | $1.000.000 | Eenmalig | 25% kans arrestatie te ontwijken |
Upkeep & Schuld
Elke dag om 00:00 wordt de upkeep automatisch van je wallet afgeschreven. Als je niet genoeg hebt, bouwt schuld op.
1-2 dagen: waarschuwing, geen effect.
3-4 dagen: bonussen gehalveerd.
5-6 dagen: alle bonussen uit, kluis vergrendeld.
7+ dagen: uit huis gezet. $5.000 hervestigingskosten om terug te keren.
De kluis beschermt een vast bedrag uit je stash tegen raids en muggings. Geld in de kluis is onaantastbaar maar telt mee voor je networth.
Vanaf een Flatje (safehouse level 2) kun je een eigen Drugslab activeren in je huis. Het lab produceert passief drugs zolang je grondstoffen in de hopper hebt zitten. De voorraad blijft veilig in het lab tot je hem claimt. Verkopen kun je nog niet, dat komt in een latere update.
Activeren
Het kost $25.000 wit geld om je lab op te starten. Witwassen eerst, dan investeren.
Minimaal een Flatje. In een Krot is er geen ruimte voor een lab.
Ga naar je Safehouse-pagina en klik op de Drugslab-tab. Daar staat de Activeer-knop met het exacte bedrag.
Welk huis geeft welk lab
Hoe groter je huis, hoe hoger het maximale tier en hoe meer drug-types je tegelijk kunt produceren.
| Woning | Max tier | Slots | Toegestane drugs |
|---|---|---|---|
| Krot | Geen lab | - | - |
| Flatje | 1 | 1 | Wiet |
| Rijtjeshuis | 2 | 1 | Wiet, Coke |
| Appartement | 3 | 2 | Wiet, Coke, Heroin |
| Villa | 4 | 2 | Wiet, Coke, Heroin, Meth |
| Penthouse | 5 | 3 | Wiet, Coke, Heroin, Meth |
| Landhuis | 6 | 3 | Wiet, Coke, Heroin, Meth |
Hoe productie werkt
Zaden voor wiet, cocablad voor coke, papaver voor heroin, efedrine voor meth. Grondstof gaat in de hopper van je lab.
Binnen je slot-limiet kun je per soort aan- of uitzetten. Hopper en voorraad voor uitgezette soorten blijven bewaard.
Het lab tikt automatisch zolang er grondstof in de hopper zit. Geproduceerde grammen accumuleren tot een max per tier. Klik op Claim om de productie naar je lab-voorraad te verplaatsen.
Grondstof kopen en transporteren
Grondstof koop je in het district waar je staat. De inkoopprijs schommelt per wijk tussen -20% en +30% van de basis-prijs. Prijzen verversen automatisch elke 6 uur. Slim shoppen tussen districten kan flink schelen op grote aankopen.
Elke gram grondstof voegt persoonlijke heat toe: 0.5 voor zaden, 1.5 voor cocablad, 2.5 voor papaver, en 4 voor efedrine. De helft van de heat krijg je direct bij de aankoop, de andere helft pas bij aankomst in je safehouse.
Tussen koop en aankomst is je grondstof onderweg, minimaal 5 minuten. Tijdens transport kun je gewoon andere acties doen, de levering loopt op de achtergrond. Annuleren kan niet: eenmaal onderweg loopt het transport altijd af.
Tijdens transport checkt de politie elke 2 minuten of ze je pakken. Hoe hoger je heat, hoe groter de pakkans, met een maximum van 12% per check. Word je gepakt? Alle grondstof in transport ben je kwijt, je krijgt geen geld terug en je heat stijgt extra met +20.
In het Drugslab-tab zie je boven een drempel een hoge-heat waarschuwing. Verlaag eerst je heat voordat je grote hoeveelheden bestelt, anders is de pakkans bij elke transport-check te hoog. In de Onderweg-sectie zie je per zending de countdown, in Recent gepakt staat de historie van de laatste 24 uur.
Tier upgraden
Een hoger tier geeft meer grammen per uur en grotere accumulator-opslag. Upgrade kost credits. Je huis bepaalt het hoogst mogelijke tier: in een Flatje kun je nooit hoger dan tier 1, in een Landhuis kun je door tot tier 6.
Pauze door safehouse
Je lab draait op de stroom van je safehouse. Als je safehouse-upkeep niet betaald is, pauzeert het lab automatisch. Zodra je upkeep weer betaalt op de Overzicht-tab, hervat het lab. Geen voorraad gaat verloren.
Verkoop je je grote huis en wordt het te klein voor je huidige lab-tier? Dan pauzeert het lab tot je weer een groot genoeg huis hebt of je lab-tier laat zakken. Je hopper, voorraad en lab-tier blijven intact.
Wat doe je met de voorraad
Op dit moment is je lab-voorraad een aparte stash, los van je gewone inventaris. Via de Onderwereld-Markt kun je hem verkopen aan andere producenten met toegang.
De Onderwereld-Markt is een aparte handelsplek waar producenten met een drugslab hun voorraad verkopen aan eligible kopers. Geen open beurs, maar een gesloten kring: je hebt eerst toegang nodig via de Eerste Connect-quest.
Toegang krijgen: Eerste Connect-quest
Een eenmalige quest in drie stappen. Voltooi alle drie en je krijgt blijvende toegang tot de markt.
Pak een reis naar district 2 (The Docks). Zodra je daar aankomt, vinkt de eerste stap af.
Op de district-pagina van The Docks verschijnt de Bezoek-De-Connect-knop. Je betaalt $50.000 zwart geld. De fee verdwijnt uit het spel.
Eén succesvolle smokkelrun en je toegang staat vast. Een mislukte run telt niet, dus speel het slim.
Listings posten
Je listings worden gevuld met grams uit je lab-voorraad. Bij het posten gaat de hoeveelheid direct uit je voorraad, geen tussenstap.
De fee is 3% over de totaalprijs uit je wallet, voor VIP 1.5%. De fee verdwijnt uit het spel.
Standaard 3 tegelijk, VIP heeft er 6.
48 uur per listing, voor VIP 72 uur. Verkocht of verlopen: je grams komen automatisch goed terecht.
Annuleer je een listing? Dan kost dat 5% van de originele listing-fee. Je grams komen terug in je lab.
Kopen en voorraad
In deze versie alleen spelers met toegang en een actieve Drugsmarkt-racket. Zonder racket zie je het aanbod wel, maar de Koop-knop is uitgeschakeld.
Maximaal 1000 gram per drug-soort in je onderwereld-voorraad. Vol? Dan moet je eerst doorzet maken voordat je weer kunt kopen.
De grams komen direct in je onderwereld-voorraad. De producent krijgt je betaling in zijn wallet en een melding van de verkoop.
Prijsbereik per drug
Per drug-soort geldt een floor en ceiling per gram. Listings buiten dat bereik worden geweigerd.
| Drug | Floor | Ceiling |
|---|---|---|
| Wiet | $40 | $90 |
| Coke | $150 | $400 |
| Heroin | $350 | $900 |
| Meth | $700 | $1800 |
De prijzen zijn wereldwijd, geen district-variatie in deze versie. Een latere update koppelt onderwereld-voorraad aan racket-doorzet.
Heb je een Drugsmarkt (vroeger Drug Lab)? Dan lever je voorraad vanuit je onderwereld-buffer naar je markt. Lege markten verkopen niets, dus bevoorraden is essentieel.
Hoe het werkt
- Iedere Drugsmarkt heeft eigen voorraad per drug-type (weed, coke, heroin, meth).
- Voorraad komt uit je onderwereld-buffer (de inkoopplek voor producenten).
- Voorraad leveren duurt 5 minuten per transfer.
- Maximaal 4 transfers tegelijk per Drugsmarkt.
- Annuleren kan niet, dus weet wat je verstuurt.
Lage voorraad-melding
- Daalt je voorraad onder 10g van een drug, dan krijg je een melding in de notificatie-bell.
- Hoogstens 1 melding per drug per 6 uur, dus geen spam.
Ronde-robin in district
- Heeft een district meerdere Drugsmarkten? Dan worden NPC-klanten eerlijk verdeeld.
- Markten die het langst niet bediend zijn, krijgen voorrang.
- Game-eigendom Drugsmarkten doen niet mee aan deze verdeling; die blijven leeg en dienen alleen als fallback.
Tip voor eigenaars Stuur regelmatig kleine batches uit je onderwereld-buffer in plaats van een grote levering. Dan vang je verkoopgolven beter op en blijft je markt langer beschikbaar voor klanten.
Verkooplogs
- Als eigenaar zie je op de Drugsmarkt-pagina de laatste 20 verkopen: drug, hoeveelheid, jouw markup en de tijd.
- Kopers worden anoniem getoond, je ziet dus geen spelersnamen.
- Alleen verkopen op deze specifieke markt tellen mee. Heb je markten in meerdere districts, dan heeft elke markt zijn eigen lijst.
Draai elke dag gratis aan het rad voor beloningen. Bouw een streak op voor steeds betere bonussen.
Beloningen
| Uitkomst | Kans | Beloning |
|---|---|---|
| Cash (klein) | 45% | $500-$2.000 |
| Bullets | 25% | 10-50 bullets |
| Drug (random) | 12% | 1x willekeurige drug |
| Cash (medium) | 8% | $2.000-$5.000 |
| Heat reductie | 4% | -15 tot -30 heat |
| Black market item | 3% | 1x random item |
| Credits | 2% | 1-3 credits |
| Jackpot | 1% | $50.000, 10 credits of random BM-item |
Beloningen schalen mee met je level (max 3x bij level 100). VIP-spelers krijgen een tweede spin per dag.
Extra Spin Kopen
Nadat je dagelijkse spin(s) op zijn, kun je met credits extra spins kopen. Extra spins tellen niet mee voor je streak en geven geen streak bonus.
Streak Bonus
Spin elke dag om je streak op te bouwen. Mis een dag en je streak reset naar 0.
| Streak | Bonus | Milestone |
|---|---|---|
| 3 dagen | +10% | - |
| 7 dagen | +25% | 2 credits |
| 14 dagen | +50% | 5 credits |
| 30 dagen | +100% (dubbel) | 10 credits |
| 60 dagen | +100% | 25 credits |
| 100 dagen | +100% | 50 credits |
NPC Spelers
CrimeQuest bevat NPC-bots: geautomatiseerde spelers die actief meedoen aan het spel. Ze doen jobs, hunts uitvoeren op andere spelers en raiden bedrijven, net als echte spelers. Je kunt ze herkennen aan het [NPC]-label achter hun naam.
Aggressive - hoge activiteit, veel combat (60% kans op hunt/raid).
Passive - lage activiteit, richt zich op jobs (60% kans op job).
Opportunist - gemengd, reageert situationeel (50% combat, 40% job).
Bots gaan nooit in de gevangenis - geen arrestatie na hunts.
Bots stelen 15% van jouw wallet bij een succesvol PvP-hunt (echte spelers stelen 30%).
Bots kunnen de health van een bedrijf nooit onder 20% brengen bij een raid, ze vernietigen geen bedrijven.
Bots staan niet op de ranglijst - ze dingen niet mee naar seizoens- of weekpunten.
Bots kopen geen bedrijven - ze hebben geen witgeld en spelen volledig via jobs en hunts.
NPC-bots zijn zichtbaar als hunt-target op de Hunt-pagina. Je kunt ze aanvallen voor loot. Ze zijn bewust beschikbaar als doelwit zodat er altijd iemand is om op te hunten, ook bij weinig echte spelers.